html WARFRONT BUILD 8.4 L2 WARFRONT Google Analytics 4 Warfront Wiki | Guía del Servidor Interlude de Facciones
LINEAGE II INTERLUDE • FACTION PvP

The WARFRONT Wiki del Servidor

Todo lo que necesitas saber sobre el campo de batalla, la progresión, los sistemas competitivos, los cambios de clases y el contenido PvE antes de entrar en la guerra.

Level 80 Start Angels vs Demons ~30 Minute Maps 1 Adena / Valid Kill
SERVIDOR BASE
Crónica
Interlude C6
Nivel Inicial
80
Equipo Inicial
Grado B Gratis
Jugabilidad Principal
Faction PvP
Facciones
Angels vs Demons
Moneda Principal
Adena
GUÍA PARA TU PRIMERA BATALLA

¿Nuevo en WARFRONT? Primeros Pasos

No necesitas aprender todos los sistemas antes de empezar. Prepárate, entra al campo de batalla activo y ayuda a tu facción a mover el frente.

Tus primeros 5 minutos

  1. Equipa tu B-Grade inicial gratuito.
  2. Visita a Thiago y toma tus buffs.
  3. Elige tu facción: Angels o Demons.
  4. Entra al campo de batalla activo mediante el Warfront Manager.
  5. Sigue el objetivo, no simplemente al enemigo más cercano.

Elige tu facción

WARFRONT se lucha entre dos facciones permanentes: Angels y Demons.

Entra en WARFRONT

Usa el Warfront Manager de la ciudad. Los mapas rotan aproximadamente cada 30 minutos.

Entiende el campo de batalla

Los Outposts controlan territorio y pueden crear respawns adelantados. El Main Outpost es el objetivo central y puede activar Middle Events. En la fase final se abre el Headquarters enemigo; destruirlo gana el mapa inmediatamente.

¿Perdido? Usa .outpost

Escribe .outpost y WARFRONT te indicará un objetivo relevante. También recibes automáticamente una macro OUTP.

Battlefield Contracts

Los Contracts añaden objetivos personales: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y logros. Usa .contract para ver el progreso.

Usa .stat

El panel muestra campo actual, tiempo, objetivo, ventaja de facción, estadísticas PvP, rankings y la carrera de facciones de 24 horas. Recibes una macro STAT automáticamente.

Cuando mueres

No tienes que recorrer todo el mapa. El territorio controlado puede proporcionar respawns adelantados; por eso defender Outposts importa.

Más que el mapa rotativo

También hay Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, Middle Events y competiciones de facción.

La guerra de facciones de 24 horas

Las victorias de cada mapa contribuyen a una carrera Angels vs Demons de 24 horas. Debes participar durante el periodo para optar a la recompensa de la facción ganadora.

Una última cosa

WARFRONT no está diseñado para esperar en la ciudad. Entra al campo de batalla. Incluso un solo jugador capturando una posición indefensa puede cambiar dónde reaparecen decenas de jugadores. Lucha por tu facción. Mueve el frente. Bienvenido a WARFRONT.

COMUNIDAD

Reglas del Servidor

Lucha con todo, provoca a tus rivales y crea rivalidades. El acoso real, las trampas y la explotación no tienen lugar en WARFRONT.

01

Respeta a los demás jugadores

Las provocaciones competitivas están bien. El acoso personal, amenazas reales, racismo, discriminación, doxxing o perseguir a alguien fuera del juego no.

02

El trash talk se queda dentro del juego

El drama de clanes y el trash talk PvP forman parte de Lineage II. No los conviertas en acoso real ni abuso grave.

03

No se permiten trampas

Los bots, automatización, manipulación de paquetes, exploits o software que otorgue una ventaja injusta están prohibidos salvo aprobación expresa del staff.

04

Reporta los errores

No abuses intencionadamente de duplicaciones, mecánicas rotas o interacciones no previstas. Las ganancias obtenidas mediante exploits pueden ser retiradas.

05

Sin RMT

Está prohibido comprar o vender cuentas, personajes, Adena, equipo o servicios por dinero real fuera de los sistemas oficiales de WARFRONT.

06

Protege tu cuenta

Nunca compartas tu contraseña. El staff de WARFRONT nunca te la pedirá.

07

No suplantes al staff

No te hagas pasar por GM, Developer, Moderator ni por ningún miembro del equipo WARFRONT.

08

No publicidad de otros servidores

No uses los canales de WARFRONT, mensajes privados, chat del juego o nombres de personajes para anunciar servidores competidores o comunidades no relacionadas.

WARFRONT

Campo de Batalla de Facciones

El mapa normal de WARFRONT es una guerra territorial, no un simple team deathmatch. Los objetivos cambian físicamente dónde se desarrolla la batalla.

HQ DE FACCIÓNPUESTOS AVANZADOSPUESTO PRINCIPALHQ ENEMIGO
25sPuesto NeutralSolo capture base time
15sPuesto EnemigoNeutralisation base time
50sPuesto PrincipalSolo capture base time
30mRotación de BatallaApproximate map cycle

Cómo se desarrolla una batalla normal

  1. Leave your Headquarters.Ambas facciones comienzan en territorio protegido y avanzan hacia objetivos neutrales.
  2. Capture Outposts.Los puestos controlados pueden convertirse en respawns avanzados y acercar a tu facción al combate activo.
  3. Fight for the Main Outpost.El objetivo central controla la fase intermedia y evita que el mapa se convierta en una carrera directa hacia la base enemiga.
  4. Earn the HQ Assault.Cuando se abre la fase final, el Cuartel General enemigo se convierte en el objetivo decisivo.
  5. Destroy the enemy HQ.Destruir el HQ termina el mapa inmediatamente. Si ninguno cae, el rendimiento PvP decide el resultado cuando termina el tiempo.
TERRITORIO DINÁMICO

Frente Móvil

Capturar un objetivo hace más que sumar puntos: puede cambiar dónde reaparece una facción entera.

Avanzar

Asegura territorio y tu facción podrá establecer respawns avanzados más cerca del siguiente objetivo.

Retroceder

Pierde territorio y tu línea efectiva de respawn puede retroceder, dando espacio al enemigo para avanzar.

Los grupos pequeños importan

Un pequeño grupo coordinado que capture un puesto sin defensa puede cambiar la ruta y la presión de toda la batalla.

EVENTOS CENTRALES

Eventos Centrales Aleatorios

Capturar el Puesto Principal puede activar un Evento Central aleatorio. Cuando ocurre, el frente normal cambia temporalmente y ambas facciones reciben un nuevo objetivo. La fase configurada dura hasta 200 segundos; las recompensas no se muestran porque pueden ajustarse por separado.

El evento se selecciona aleatoriamente entre los Eventos Centrales habilitados.

Stand Your Ground

Mantén el área central del evento tras la fase del Puesto Principal mientras la facción enemiga intenta expulsarte.

Gremlin Invasion

Gremlins especiales invaden el centro. La facción que ganó el evento puede cazarlos mientras el enemigo puede atacar a los jugadores e interrumpir la caza.

Blood Money

El evento se centra en las bajas PvP y aumenta la presión por cazar jugadores enemigos.

Boss Hunt

Un jefe especial se convierte en el centro de la lucha y da a ambas facciones un nuevo motivo para disputar la zona central.

Anarchy

El orden normal del campo de batalla se rompe y las reglas habituales cambian temporalmente.

Chaos

Un conjunto de reglas disruptivo altera temporalmente la fase central y obliga a ambas facciones a adaptarse.

Supply Crates

Aparecen cajas de suministros en oleadas cortas, creando pequeños objetivos repetidos que deben alcanzarse y disputarse.

King of the Hill

Ambas facciones luchan por controlar la zona central. Lo importante es mantener el objetivo, no solo conseguir bajas.

Double Bounty

Las bajas PvP pasan a ser el centro del evento con una recompensa aumentada.

Triple Bounty

Una versión más agresiva del evento de recompensas, donde las bajas PvP tienen todavía más valor.

Golden Crate

Aparece periódicamente una Caja Dorada de alto valor, creando un objetivo claro que ambas facciones pueden disputar.

Occupation

Una facción debe establecer y mantener el control del área designada mientras la otra intenta romper la ocupación.

War Chest

Aparecen Cofres de Guerra periódicamente, creando objetivos de recogida disputados de forma recurrente.

Treasure Rain

Varias cajas de tesoro aparecen en ráfagas alrededor del área, dispersando a los jugadores y creando combates rápidos por varios objetivos.

Most Wanted

Un jugador se convierte en objetivo prioritario. Debe sobrevivir mientras el enemigo lo caza y sus aliados intentan protegerlo.

Conquest

La atención vuelve al control territorial, empujando a las facciones a luchar por objetivos del campo de batalla y no solo por bajas.

LONG-TERM FACTION HEALTH

Equilibrio de Facciones

WARFRONT aims to keep Angels vs Demons competitive without forcibly moving established players or splitting clans and friends. The system watches meaningful activity, population and battlefield performance over time, then uses reward incentives before any recruitment restriction is considered.

WEAKER FACTION

REINFORCEMENT

Players helping the faction that needs support receive increased eligible battlefield rewards.

STRONGER FACTION

OVERSTRENGTH

Players on the stronger side receive reduced eligible battlefield rewards while the imbalance persists.

Balance StateWeaker FactionStronger Faction
BALANCED0%0%
ADVANTAGE+15% Rewards-15% Rewards
STRONG ADVANTAGE+25% Rewards-25% Rewards
SEVERE IMBALANCE+35% Rewards-35% Rewards
CRITICAL+40% Rewards-40% Rewards
Recruitment may temporarily lock
Small numbers are protected

Tiny populations do not trigger harsh balancing. Minimum population and faction-gap safeguards prevent situations such as 2 players vs 1 player from being treated as a serious faction imbalance.

24-Hour Faction Status

When you join or change faction, the current Reinforcement or Overstrength status is committed to you for at least 24 hours. Relogging, dying, changing subclass, recreating a character or switching characters cannot be used to erase that commitment.

Eligible rewards

  • PvP Kill reward
  • Map Win reward
  • MVP reward
  • HQ Destruction reward
ONE CLAN • ONE FACTION

Reglas de Facción del Clan

Clans are permanently aligned with either Angels or Demons. Clan membership and faction identity move together so a clan cannot be split across both sides.

Faction-Aligned Membership

You cannot invite a player from the opposite faction. Factionless players cannot join a faction clan, and a clan member cannot individually change faction.

Leader Authority

Only the Clan Leader can migrate the clan. The entire clan moves together through the special WARFRONT Clan Master in Giran.

72-Hour Commitment

Existing members receive the resulting balance status for 72 hours and clan migration has a 72-hour commitment/cooldown. Members joining later do not inherit the old migration reward.

Migration requirements

  • Clan Level 6 or higher.
  • Only the Clan Leader can initiate migration.
  • The entire clan migrates together.
  • A multi-clan alliance must be left first.
  • A solo alliance used only for its crest may remain.
  • Migration into a critically overpopulated faction can be blocked.
CURRENT BATTLEFIELD BALANCE

Equilibrio de Evento

Equilibrio de Evento is separate from long-term Equilibrio de Facciones. It reacts only to participation in the current normal 30-minute WARFRONT map and gives players on an overloaded side a choice.

FIGHT FOR MY REAL FACTION-50% EVENT Rewards

Stay with your permanent faction for this map and accept the overloaded-side reward modifier.

FIGHT AS MERCENARY+100% EVENT Rewards

Temporarily reinforce the weaker battlefield side for this map. Your permanent faction does not change.

Mercenary means temporary battlefield allegiance

Your name colour, combat relationships, healing/support, summons, respawns, Outposts, Main Outpost and HQ behaviour follow the side you are fighting for. Once committed as a mercenary, you remain on that side for the rest of the map. Logout/reconnect and /unstuck do not let you repeatedly swap sides.

Dynamic Mercenary Slots

18Angels
10Demons

Up to 8 Angel → Demon reinforcement positions can exist. If an Angel leaves, it becomes 17 vs 10 with 7 positions. If that player returns as a Demon mercenary, it becomes 17 vs 11 with 6 positions remaining. Slots adjust as the battlefield changes and can continue until the sides approach equality.

How the reward modifiers combine

Equilibrio de Facciones and Equilibrio de Evento add together, with a final cap of -75% penalty and +100% bonus.

OVERLOADED SIDE

-35% Overstrength + -50% Event = -85%

Final: -75% (capped)
MERCENARY

-35% Overstrength + +100% Event = +65%

Final: +65%

Event-modified rewards

  • PvP Kill
  • Map Win
  • MVP
  • HQ Destruction

Fractional 1-Adena kill rewards are tracked fairly across multiple kills rather than decided by random chance.

CLANS

Información de Clanes

Estructura, reputación, reglas de facción y reclutamiento.

Límites del clan

Los clanes se crean en nivel 5. El clan principal siempre tiene 20 miembros. Royal Guard I/II añaden 3 cada uno y cuatro Orders of Knights añaden 3 cada una. Capacidad máxima: 48.

Niveles y unidades

  • Lv.6: 5.000 reputación; hasta 2 Royal Guards por 5.000 cada una.
  • Lv.7: 10.000 reputación; hasta 4 Orders of Knights por 10.000 cada una.
  • Lv.8: 20.000 reputación.

Reputación

  • Kill PvP válido WARFRONT: +2.
  • Kill válido de Clan War mutua: +3 total.

Facciones y reclutamiento

Ángeles solo pueden unirse a clanes Ángeles y Demonios a clanes Demonios; las alianzas también son de la misma facción. Recruitment permite anunciar el clan, reclutamiento instantáneo, gestionar solicitudes y elegir región/etiquetas. Se puede solicitar incluso con el líder desconectado.

CLANS

Asedio Semanal de Giran

Lucha entre clanes por Giran Castle cada domingo.

Cada domingo a las 18:00 GMT+0, los clanes luchan por Giran Castle. Es un Clan Siege, no un asedio de facción, por lo que clanes de la misma facción pueden luchar entre sí.

El registro cierra 24 horas antes. No hay registro tardío.

Beneficios del propietario

  • 2% del Adena gastado en WARFRONT GM Shop va al tesoro del castillo.
  • Lord’s Crown: +3% P.Atk/M.Atk para el líder actual.
  • Circlet of Giran: +2% P.Atk/M.Atk para miembros del clan propietario.
  • Color de título dorado; líder: Lv. XX LORD.
  • Mercenarios: normales 5 Adena, Elite 10 Adena.
Protección de propiedadLos bonos siguen al propietario actual; cambiar líder o perder el castillo elimina Crown inválidas y evita duplicación.
CLANS

Clan Halls

Cinco Clan Halls limitados en Giran.

WARFRONT tiene 5 Clan Halls en Giran mediante el Auctioneer.

  • Puja mínima: 3.000 Adena.
  • Sistema normal de subasta de Lineage II.
  • Alquiler: 50 Adena al día.

Cada Hall tiene una tienda privada de stock limitado que se renueva cada 2 horas. Solo el clan propietario usa sus servicios. Ofrecen hogar en Giran, suministros limitados más baratos, prestigio y un objetivo a largo plazo.

TODOS LOS DÍAS • 20:00 GMT+0

Asedio Diario de Facciones en Dion

Ángeles y Demonios combaten en un asalto por fases al castillo. El registro abre cuatro minutos antes mediante el WARFRONT Manager.

1PUESTO DE LA PUERTA EXTERIOR

Captúralo para abrir la puerta principal del castillo.

2PUESTOS INTERIORES

Captura ambos para desbloquear la fase final.

3SALA DEL TRONO

Captúrala para tomar el control del castillo.

El detalle importante

Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.

Ventajas de los defensores

  • 6-second respawn inside the castle.
  • Castle teleporter access to move outside.
  • 1 Adena every 10 seconds while uncontested in the Throne Room.
  • Throne Room income capped at 100 Adena per siege.
1v1 CLASIFICATORIO • HÉROE SEMANAL

Olimpiada 1v1 de WARFRONT

Una competición 1v1 clasificatoria donde el resultado semanal de Héroe depende de la calidad y constancia de tu rendimiento, no simplemente de quién farmea más combates.

La versión sencilla

Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.

40%400 pts

Rendimiento Elo

Tu rendimiento de rating. Vencer a rivales más fuertes vale más que derrotar repetidamente a rivales débiles.

25%250 pts

Victorias / Derrotas

Premia la constancia. Ganar una buena proporción de combates puntuables importa aunque no seas el jugador más activo.

20%200 pts

Rendimiento por Equipo

Mide cómo rindes contra rivales con equipo similar o superior para que el equipo por sí solo no lo decida todo.

15%150 pts

Participación

La actividad importa, pero es deliberadamente el componente menor. Jugar más combates que nadie no garantiza Héroe.

SEMANA DE EJEMPLO

Cómo se calculan 770 / 1.000

This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.

300Elo / 400+200W/L / 250+150Gear / 200+120Activity / 150=770/ 1,000

¿Qué significa esto en la práctica?

  1. Win fights.Your results drive both Elo and Win/Loss performance.
  2. Fight real competition.Beating stronger opposition is more meaningful than repeatedly farming an easy opponent.
  3. Do not rely on gear alone.The Gear Performance component specifically considers the level of competition relative to equipment.
  4. Show up across the week.Participation helps, but only contributes 150 of the 1,000 possible points.

Requisitos para Héroe

20 Combates puntuables5 Victorias8 Rivales diferentes3 Sesiones diferentes

Cumplir estos mínimos te hace elegible, pero no garantiza Héroe. Cada domingo, el jugador elegible con mayor puntuación de cada clase se convierte en Héroe durante el siguiente ciclo semanal.

Anti-farm y combates puntuables

Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.

Emparejamiento y preparación

Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.

GANA TU RAID

Evento Grand Boss de Facciones

No entras simplemente a atacar al boss. Tu facción tiene que ganar el derecho a combatirlo.

FASE 1

Angels vs Demons

Ambas facciones entran en la arena y luchan hasta que una sea eliminada. El boss todavía no es el objetivo real. Cada muerte importa.

DERROTA A LA FACCIÓN ENEMIGA
FASE 2

Grand Boss

La facción perdedora es retirada. La facción superviviente obtiene acceso exclusivo y coopera para derrotar al boss sin interferencia enemiga.

DERROTA AL BOSS • CONSIGUE LA RECOMPENSA
REPUTACIÓN DEL JUGADOR

Recomendaciones

Tu cantidad de recomendaciones se refleja directamente en el color del título de tu personaje.

Cómo cambia el título

Con 0 recomendaciones, tu título usa su color normal. A medida que aumentan las recomendaciones, el mismo tono del título se oscurece de forma gradual a lo largo de todo el rango, sin saltos por niveles.

Con 255 recomendaciones, el título queda aproximadamente al 40% de su brillo original.

Reputación dinámica

El efecto sigue tu cantidad actual de recomendaciones. Cuando las recomendaciones disminuyen de forma natural, el título vuelve a aclararse gradualmente.

Solo el color del títuloEste efecto de WARFRONT modifica el color del título del personaje. El comportamiento normal de Interlude para recomendaciones y color del nombre permanece intacto.
PROGRESSION

Gear Battle XP

Tu equipo progresa mediante combate.

WARFRONT empieza en nivel 80, pero tu progresión empieza ahí.

Armas, armaduras y joyería equipadas ganan Battle XP mediante participación PvP.

+10ArmasLímite
+6ArmaduraLímite
+6JoyeríaLímite

PROGRESSION → Gear Battle XP muestra el objeto actual, Battle Experience, nivel de progreso y estado de maestría. Al alcanzar el límite, el objeto completa su progresión.

PROGRESSION

WARFRONT Mastery

Tu personaje progresa mediante participación.

MASTERY XP → MASTERY POINTS → ESPECIALIZACIÓN PASIVA

Hasta 25 puntos. La progresión pertenece al personaje, pero cada clase principal y subclase guarda su propia configuración.

VANGUARD

HP/CP, P.Def, bonos físicos y supervivencia.

ARCANE

M.Def, MP, bonos mágicos y protección mental/debuff.

TACTICIAN

Movimiento, recuperación, defensa y utilidad de objetivos.

Niveles: T1 inmediato, T2 con 5 puntos, T3 con 10, T4 con 15 y T5 con 20. Mastery XP se obtiene mediante PvP válido, objetivos, Main Outpost, victorias, Faction Sieges, Grand Boss y eventos seleccionados. Acceso mediante PROGRESSION.

PROGRESSION

WARFRONT Tattoo

Progresión de Tattoo a largo plazo.

Objeto de progresión encantable a largo plazo.

El Tattoo aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP y MP.

EncantoBonoÉxito
+1+0.5%80%
+2+1%70%
+3+1.5%60%
+4 ★+2%50%
+5+2.5%50%
+6+3%45%
+7+3.5%40%
+8 ★+4%35%
+9+5%30%
+10+6%20%
Puntos seguros: +4 y +8★ marca un punto seguro. Si falla un encanto por encima de uno, el Tattoo vuelve al último punto seguro en vez de +0.
TEMPORADAS DE 20 DÍAS

Battle Pass

Una progresión de temporada con misiones diarias, recompensas Free y Premium y progreso independiente por personaje.

GRATIS

Ruta Estándar

Progresa durante la temporada completando objetivos del Battle Pass y reclama las recompensas estándar de los niveles alcanzados.

PREMIUM

Ruta Premium

Unlock the Premium reward track for 15 Donate Coins. Premium progression remains tied to the character that purchased it.

Cómo funcionan los puntos del Battle Pass

  1. Abre la lista de misiones actual.WARFRONT rota automáticamente las misiones diarias configuradas durante la temporada de 20 días.
  2. Completa el objetivo.Las misiones pueden incluir participación normal en WARFRONT y actividades específicas como Kamaloka.
  3. Reclama la misión.Las misiones completadas otorgan los puntos de Battle Pass indicados. Los puntos se añaden al progreso de temporada de ese personaje.
  4. Alcanza el siguiente nivel.Los puntos acumulados aumentan el nivel del Battle Pass y desbloquean la fila de recompensas correspondiente.
  5. Reclama las recompensas.Las recompensas estándar están disponibles para todos; las Premium requieren activación Premium.

Valores de puntos de misión: the live Battle Pass interface is the source of truth for the point value of each mission. Exact mission values can be tuned during testing, so this Wiki does not publish a fixed table that could become outdated.

INTERLUDE IDENTITY • WARFRONT RULESET

Class Balance

WARFRONT keeps the identity of Lineage II Interlude, but Interlude was never designed around continuous, fully-buffed faction warfare with instant access back into combat. The goal is not to make every class equal or identical. The changes target mechanics that become unhealthy when hundreds of fights happen continuously.

GLOBAL PvP BALANCE

  • Normal physical auto-attack critical damage is reduced by 40% in PvP. This affects melee players, summons and pets. Physical skill criticals are not affected by this global reduction. Magic criticals use their own system.

DAGAS / ARQUEROS / TYRANTS

Regla de armadura pesada
  • La armadura pesada reduce un 25% la velocidad de movimiento de Arqueros, Dagueros y Tyrants. Sigue siendo viable, pero con una penalización importante de movilidad.

ARCHERS

Sagittarius · Moonlight Sentinel · Ghost Sentinel
  • El alcance de ataque global se reduce un 15%.
  • Archers receive +15% compensation specifically to normal auto-attack criticals after the global PvP critical reduction.
  • Soul Bow and Shyeed's Bow families are changed from Very Slow to Slow.

DAGGERS

Adventurer · Wind Rider · Ghost Hunter
  • Lethal success chance: -55%.
  • Dagger damage scaling is tied to Gear Score, not weapon enchant: GS Lv.1–4 = x0.60 damage, improving by 3 percentage points every 5 Gear Score levels, reaching x0.90 at GS Lv.50. This also applies to Blow and Backstab calculations.
  • All three Dagger lines receive Shadow Step: 600 range, 75-second reuse.
  • Focus Death's critical, blow and directional bonuses require a Dagger to be equipped.

TANKS

Phoenix Knight · Hell Knight · Eva's Templar · Shillien Templar
  • One-handed Sword PvP physical damage: +5%.
  • Using a Bow or Dagger: -30% PvP physical damage.
  • Tank classes receive 2 Adena per normal WARFRONT PvP kill.

DESTROYER / TITAN

  • Frenzy can be activated at any HP. Its strength is determined from HP when activated: approximately 100% HP = around 10% of the original bonus, 60% HP = around half strength, 30% HP or below = full original strength.
  • Zealot follows the same HP-based philosophy and can be activated at any HP.
  • Guts can also be activated at any HP.

TYRANT / GRAND KHAVATARI

  • Zealot can be activated at any HP and scales from HP when activated.
  • Ogre Spirit Totem now applies only 15% of its original movement-speed penalty.
  • All main Totems last 20 minutes.
  • Rabbit Spirit Totem is an 8-second mobility burst that stacks with another Totem and works like a Dash-style speed boost.
  • Force Mastery: normal fist attacks can generate Force.
  • Maximum Focus Force instantly fills Force to maximum.

GLADIATOR / DUELIST

  • Sonic Mastery: normal attacks can generate Sonic charges.
  • Maximum Focus Sonic instantly fills charges to maximum.

WARLORD / DREADNOUGHT

  • Thrill Fight's retail movement-speed penalty is removed.
  • Using a Bow or Dagger: -30% PvP physical damage.

MAGES

Archmage · Mystic Muse · Storm Screamer · Soultaker
  • El alcance global de los hechizos se reduce un 15%.
  • Magic criticals are redesigned for continuous PvP.
  • PvP Magic Critical Rate: +5%.
  • Normal PvP magic critical: x2 damage with a chance for x3 damage.

NECROMANCER / SOULTAKER

  • Receives the Mage magic-critical changes.
  • Reanimated Man, Corrupted Man and Cursed Man no longer require a corpse to summon.

SUMMONERS

Arcana Lord · Elemental Master · Spectral Master
  • New Faction Guardian summon.
  • Servitor Heal receives +60% final reuse.
  • Positive servitor/pet buffs survive death and can persist through death → resummon; hostile debuffs are not restored.
  • Cubics no longer disappear simply because their owner dies.

CARDINAL

  • Inside the normal rotating WARFRONT map, healing output is 30% of normal. This reduction does not apply to Grand Boss events, Castle Sieges or the normal world.
  • Receives Inquisitor Stance, allowing a temporary Holy damage-dealer role with Divine Punishment, Surrender to Holy and Divine Curse.

EVA'S SAINT

Elven Elder / Eva's Saint
  • Receives the same Inquisitor offensive stance as Cardinal.
  • Inside normal WARFRONT, healing output is 50%. Outside the rotating battlefield, normal healing strength remains available.

SHILLIEN SAINT

Shillien Elder / Shillien Saint
  • Follows the same healing/Inquisitor system as Eva's Saint.

OVERLORD / DOMINATOR

  • While wearing Heavy or Light armour: -15% PvP P.Def.
  • Area Seal skills are faction-aware and their landing chances were increased.
  • Heart/Honor of Pa'agrio can support the entire friendly faction during WARFRONT maps, with faction-wide healing/CP restoration heavily reduced for battlefield balance.
  • Overlord debuffs receive roughly +15% landing chance overall. Dreaming Spirit remains unchanged.

WARCRYER / DOOMCRYER

  • Normal WARFRONT PvP kills reward 2 Adena.

MAESTRO

  • Can summon a dedicated Battlefield Golem.
  • Shock Cannon: physical mass attack + 3-second stun, 80% base chance, 15-second reuse.
  • Battlefield Repairs allows the Golem to restore CP for nearby faction members.

FORTUNE SEEKER

  • Plunder Mark marks an enemy for 15 seconds.
  • Dwarven Sabotage lasts 10 seconds: -10% P.Def, -10% M.Def and -10% Movement Speed; 20-second reuse.
  • If the marked enemy dies to the marker or the marker's faction, the Plunder mechanic provides an additional reward.

SWORD MUSE

Sword Singer / Sword Muse
  • Dedicated self-only combat Songs: 60-second duration, 180-second static reuse.
  • They stack with NPC-buffer versions and do not consume normal buff slots.

SPECTRAL DANCER

Blade Dancer / Spectral Dancer
  • Dedicated self-only combat Dances: 60-second duration, 180-second static reuse.
  • They stack with NPC-buffer versions and do not consume normal buff slots.

PROPHET / HIEROPHANT

  • Custom self-only Prophecy of Fire uses a separate abnormal slot so it can stack with the NPC-buffer version: 30 seconds, 3-minute reuse, +10% P.Def/M.Def.
  • Prophet Force system added.
  • Divine Judgment generates Prophet Force on successful hits.
  • Divine Punishment consumes 3 Force for a powerful Holy attack.
  • Custom Root replaces Dryad Root for Hierophant: 1-second duration, 3-second static reuse, 90% success rate.
PvE EN GRUPO

WARFRONT Kamaloka

Un desafío PvE estructurado para parties que ofrece un descanso del campo de batalla sin sustituir la identidad PvP-first de WARFRONT.

FÁCIL3–4 Players

Dificultad inicial para grupos pequeños.

3× reward tier • 30 Adena
MEDIO5–8 Players

Diseñado para una party más completa y coordinada.

5× reward tier • 50 Adena
EXTREMO9 Players

Desafío para un grupo completo y organizado.

8× reward tier • 80 Adena

Entrada y tiempo

  • Speak to Vulkus to enter.
  • 24-hour entry cooldown per IP.
  • Se requiere party.
  • Límite de 30 minutos.

Dentro de la instancia

Kamaloka no es una pelea de boss en una sola sala. Tu grupo supera varias salas y enemigos antes de llegar a bosses más profundos. Daño, soporte, supervivencia y gestión del tiempo importan. Las recompensas incluyen el Tattoo Shaft progression item.

CALIDAD DE VIDA

Contratos y Comandos

Los objetivos personales y controles de acceso rápido mantienen los sistemas de WARFRONT disponibles sin abandonar el campo de batalla.

Contratos de Campo de Batalla

Los contratos ofrecen objetivos individuales durante la guerra de facciones: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y otros logros.

HUD / UIPuedes usar estos comandos directamente, pero WARFRONT también incluye botones permanentes de HUD/interfaz para los sistemas principales.

Comandos e Interfaz

.outpostTe guía hacia el objetivo activo de mayor prioridad.
.statAbre las estadísticas en vivo de WARFRONT.
.contractAbre tu Contrato de Campo de Batalla y su progreso.
.blockbuffActiva o desactiva la protección contra buffs externos no deseados.
/unstuckUtilidad de desbloqueo de WARFRONT.
.topAbre la clasificación histórica de WARFRONT.
.weektopAbre la clasificación semanal actual.
.dressmeAbre el sistema cosmético DressMe.
.gearxpAbre la progresión Gear Battle XP.
.masteryAbre WARFRONT Mastery y la build de tu clase/subclase actual.
.hudOculta o restaura el HUD personalizado de WARFRONT y el texto de interfaz del campo de batalla.
APOYA WARFRONTVota por nosotros y ayuda a crecer a la comunidad.
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¿Listo para el campo de batalla?

Elige tu bando y entra en Warfront.

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