Elige tu facción
WARFRONT se lucha entre dos facciones permanentes: Angels y Demons.
html WARFRONT BUILD 8.4
L2 WARFRONT Google Analytics 4Todo lo que necesitas saber sobre el campo de batalla, la progresión, los sistemas competitivos, los cambios de clases y el contenido PvE antes de entrar en la guerra.
No necesitas aprender todos los sistemas antes de empezar. Prepárate, entra al campo de batalla activo y ayuda a tu facción a mover el frente.
WARFRONT se lucha entre dos facciones permanentes: Angels y Demons.
Usa el Warfront Manager de la ciudad. Los mapas rotan aproximadamente cada 30 minutos.
Los Outposts controlan territorio y pueden crear respawns adelantados. El Main Outpost es el objetivo central y puede activar Middle Events. En la fase final se abre el Headquarters enemigo; destruirlo gana el mapa inmediatamente.
Escribe .outpost y WARFRONT te indicará un objetivo relevante. También recibes automáticamente una macro OUTP.
Los Contracts añaden objetivos personales: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y logros. Usa .contract para ver el progreso.
El panel muestra campo actual, tiempo, objetivo, ventaja de facción, estadísticas PvP, rankings y la carrera de facciones de 24 horas. Recibes una macro STAT automáticamente.
No tienes que recorrer todo el mapa. El territorio controlado puede proporcionar respawns adelantados; por eso defender Outposts importa.
También hay Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, Middle Events y competiciones de facción.
Las victorias de cada mapa contribuyen a una carrera Angels vs Demons de 24 horas. Debes participar durante el periodo para optar a la recompensa de la facción ganadora.
WARFRONT no está diseñado para esperar en la ciudad. Entra al campo de batalla. Incluso un solo jugador capturando una posición indefensa puede cambiar dónde reaparecen decenas de jugadores. Lucha por tu facción. Mueve el frente. Bienvenido a WARFRONT.
Lucha con todo, provoca a tus rivales y crea rivalidades. El acoso real, las trampas y la explotación no tienen lugar en WARFRONT.
Las provocaciones competitivas están bien. El acoso personal, amenazas reales, racismo, discriminación, doxxing o perseguir a alguien fuera del juego no.
El drama de clanes y el trash talk PvP forman parte de Lineage II. No los conviertas en acoso real ni abuso grave.
Los bots, automatización, manipulación de paquetes, exploits o software que otorgue una ventaja injusta están prohibidos salvo aprobación expresa del staff.
No abuses intencionadamente de duplicaciones, mecánicas rotas o interacciones no previstas. Las ganancias obtenidas mediante exploits pueden ser retiradas.
Está prohibido comprar o vender cuentas, personajes, Adena, equipo o servicios por dinero real fuera de los sistemas oficiales de WARFRONT.
Nunca compartas tu contraseña. El staff de WARFRONT nunca te la pedirá.
No te hagas pasar por GM, Developer, Moderator ni por ningún miembro del equipo WARFRONT.
No uses los canales de WARFRONT, mensajes privados, chat del juego o nombres de personajes para anunciar servidores competidores o comunidades no relacionadas.
El mapa normal de WARFRONT es una guerra territorial, no un simple team deathmatch. Los objetivos cambian físicamente dónde se desarrolla la batalla.
Capturar un objetivo hace más que sumar puntos: puede cambiar dónde reaparece una facción entera.
Asegura territorio y tu facción podrá establecer respawns avanzados más cerca del siguiente objetivo.
Pierde territorio y tu línea efectiva de respawn puede retroceder, dando espacio al enemigo para avanzar.
Un pequeño grupo coordinado que capture un puesto sin defensa puede cambiar la ruta y la presión de toda la batalla.
Capturar el Puesto Principal puede activar un Evento Central aleatorio. Cuando ocurre, el frente normal cambia temporalmente y ambas facciones reciben un nuevo objetivo. La fase configurada dura hasta 200 segundos; las recompensas no se muestran porque pueden ajustarse por separado.
Mantén el área central del evento tras la fase del Puesto Principal mientras la facción enemiga intenta expulsarte.
Gremlins especiales invaden el centro. La facción que ganó el evento puede cazarlos mientras el enemigo puede atacar a los jugadores e interrumpir la caza.
El evento se centra en las bajas PvP y aumenta la presión por cazar jugadores enemigos.
Un jefe especial se convierte en el centro de la lucha y da a ambas facciones un nuevo motivo para disputar la zona central.
El orden normal del campo de batalla se rompe y las reglas habituales cambian temporalmente.
Un conjunto de reglas disruptivo altera temporalmente la fase central y obliga a ambas facciones a adaptarse.
Aparecen cajas de suministros en oleadas cortas, creando pequeños objetivos repetidos que deben alcanzarse y disputarse.
Ambas facciones luchan por controlar la zona central. Lo importante es mantener el objetivo, no solo conseguir bajas.
Las bajas PvP pasan a ser el centro del evento con una recompensa aumentada.
Una versión más agresiva del evento de recompensas, donde las bajas PvP tienen todavía más valor.
Aparece periódicamente una Caja Dorada de alto valor, creando un objetivo claro que ambas facciones pueden disputar.
Una facción debe establecer y mantener el control del área designada mientras la otra intenta romper la ocupación.
Aparecen Cofres de Guerra periódicamente, creando objetivos de recogida disputados de forma recurrente.
Varias cajas de tesoro aparecen en ráfagas alrededor del área, dispersando a los jugadores y creando combates rápidos por varios objetivos.
Un jugador se convierte en objetivo prioritario. Debe sobrevivir mientras el enemigo lo caza y sus aliados intentan protegerlo.
La atención vuelve al control territorial, empujando a las facciones a luchar por objetivos del campo de batalla y no solo por bajas.
WARFRONT aims to keep Angels vs Demons competitive without forcibly moving established players or splitting clans and friends. The system watches meaningful activity, population and battlefield performance over time, then uses reward incentives before any recruitment restriction is considered.
Players helping the faction that needs support receive increased eligible battlefield rewards.
Players on the stronger side receive reduced eligible battlefield rewards while the imbalance persists.
| Balance State | Weaker Faction | Stronger Faction |
|---|---|---|
| BALANCED | 0% | 0% |
| ADVANTAGE | +15% Rewards | -15% Rewards |
| STRONG ADVANTAGE | +25% Rewards | -25% Rewards |
| SEVERE IMBALANCE | +35% Rewards | -35% Rewards |
| CRITICAL | +40% Rewards | -40% Rewards Recruitment may temporarily lock |
Tiny populations do not trigger harsh balancing. Minimum population and faction-gap safeguards prevent situations such as 2 players vs 1 player from being treated as a serious faction imbalance.
When you join or change faction, the current Reinforcement or Overstrength status is committed to you for at least 24 hours. Relogging, dying, changing subclass, recreating a character or switching characters cannot be used to erase that commitment.
Clans are permanently aligned with either Angels or Demons. Clan membership and faction identity move together so a clan cannot be split across both sides.
You cannot invite a player from the opposite faction. Factionless players cannot join a faction clan, and a clan member cannot individually change faction.
Only the Clan Leader can migrate the clan. The entire clan moves together through the special WARFRONT Clan Master in Giran.
Existing members receive the resulting balance status for 72 hours and clan migration has a 72-hour commitment/cooldown. Members joining later do not inherit the old migration reward.
Equilibrio de Evento is separate from long-term Equilibrio de Facciones. It reacts only to participation in the current normal 30-minute WARFRONT map and gives players on an overloaded side a choice.
Stay with your permanent faction for this map and accept the overloaded-side reward modifier.
Temporarily reinforce the weaker battlefield side for this map. Your permanent faction does not change.
Your name colour, combat relationships, healing/support, summons, respawns, Outposts, Main Outpost and HQ behaviour follow the side you are fighting for. Once committed as a mercenary, you remain on that side for the rest of the map. Logout/reconnect and /unstuck do not let you repeatedly swap sides.
Up to 8 Angel → Demon reinforcement positions can exist. If an Angel leaves, it becomes 17 vs 10 with 7 positions. If that player returns as a Demon mercenary, it becomes 17 vs 11 with 6 positions remaining. Slots adjust as the battlefield changes and can continue until the sides approach equality.
Equilibrio de Facciones and Equilibrio de Evento add together, with a final cap of -75% penalty and +100% bonus.
-35% Overstrength + -50% Event = -85%
Final: -75% (capped)-35% Overstrength + +100% Event = +65%
Final: +65%Fractional 1-Adena kill rewards are tracked fairly across multiple kills rather than decided by random chance.
Estructura, reputación, reglas de facción y reclutamiento.
Los clanes se crean en nivel 5. El clan principal siempre tiene 20 miembros. Royal Guard I/II añaden 3 cada uno y cuatro Orders of Knights añaden 3 cada una. Capacidad máxima: 48.
Ángeles solo pueden unirse a clanes Ángeles y Demonios a clanes Demonios; las alianzas también son de la misma facción. Recruitment permite anunciar el clan, reclutamiento instantáneo, gestionar solicitudes y elegir región/etiquetas. Se puede solicitar incluso con el líder desconectado.
Lucha entre clanes por Giran Castle cada domingo.
Cada domingo a las 18:00 GMT+0, los clanes luchan por Giran Castle. Es un Clan Siege, no un asedio de facción, por lo que clanes de la misma facción pueden luchar entre sí.
El registro cierra 24 horas antes. No hay registro tardío.
Cinco Clan Halls limitados en Giran.
WARFRONT tiene 5 Clan Halls en Giran mediante el Auctioneer.
Cada Hall tiene una tienda privada de stock limitado que se renueva cada 2 horas. Solo el clan propietario usa sus servicios. Ofrecen hogar en Giran, suministros limitados más baratos, prestigio y un objetivo a largo plazo.
Ángeles y Demonios combaten en un asalto por fases al castillo. El registro abre cuatro minutos antes mediante el WARFRONT Manager.
Captúralo para abrir la puerta principal del castillo.
Captura ambos para desbloquear la fase final.
Captúrala para tomar el control del castillo.
Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.
Una competición 1v1 clasificatoria donde el resultado semanal de Héroe depende de la calidad y constancia de tu rendimiento, no simplemente de quién farmea más combates.
Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.
Tu rendimiento de rating. Vencer a rivales más fuertes vale más que derrotar repetidamente a rivales débiles.
Premia la constancia. Ganar una buena proporción de combates puntuables importa aunque no seas el jugador más activo.
Mide cómo rindes contra rivales con equipo similar o superior para que el equipo por sí solo no lo decida todo.
La actividad importa, pero es deliberadamente el componente menor. Jugar más combates que nadie no garantiza Héroe.
This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.
Cumplir estos mínimos te hace elegible, pero no garantiza Héroe. Cada domingo, el jugador elegible con mayor puntuación de cada clase se convierte en Héroe durante el siguiente ciclo semanal.
Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.
Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.
No entras simplemente a atacar al boss. Tu facción tiene que ganar el derecho a combatirlo.
Ambas facciones entran en la arena y luchan hasta que una sea eliminada. El boss todavía no es el objetivo real. Cada muerte importa.
DERROTA A LA FACCIÓN ENEMIGALa facción perdedora es retirada. La facción superviviente obtiene acceso exclusivo y coopera para derrotar al boss sin interferencia enemiga.
DERROTA AL BOSS • CONSIGUE LA RECOMPENSATu cantidad de recomendaciones se refleja directamente en el color del título de tu personaje.
Con 0 recomendaciones, tu título usa su color normal. A medida que aumentan las recomendaciones, el mismo tono del título se oscurece de forma gradual a lo largo de todo el rango, sin saltos por niveles.
Con 255 recomendaciones, el título queda aproximadamente al 40% de su brillo original.
El efecto sigue tu cantidad actual de recomendaciones. Cuando las recomendaciones disminuyen de forma natural, el título vuelve a aclararse gradualmente.
Tu equipo progresa mediante combate.
Armas, armaduras y joyería equipadas ganan Battle XP mediante participación PvP.
PROGRESSION → Gear Battle XP muestra el objeto actual, Battle Experience, nivel de progreso y estado de maestría. Al alcanzar el límite, el objeto completa su progresión.
Tu personaje progresa mediante participación.
Hasta 25 puntos. La progresión pertenece al personaje, pero cada clase principal y subclase guarda su propia configuración.
HP/CP, P.Def, bonos físicos y supervivencia.
M.Def, MP, bonos mágicos y protección mental/debuff.
Movimiento, recuperación, defensa y utilidad de objetivos.
Niveles: T1 inmediato, T2 con 5 puntos, T3 con 10, T4 con 15 y T5 con 20. Mastery XP se obtiene mediante PvP válido, objetivos, Main Outpost, victorias, Faction Sieges, Grand Boss y eventos seleccionados. Acceso mediante PROGRESSION.
Progresión de Tattoo a largo plazo.
El Tattoo aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP y MP.
| Encanto | Bono | Éxito |
|---|---|---|
| +1 | +0.5% | 80% |
| +2 | +1% | 70% |
| +3 | +1.5% | 60% |
| +4 ★ | +2% | 50% |
| +5 | +2.5% | 50% |
| +6 | +3% | 45% |
| +7 | +3.5% | 40% |
| +8 ★ | +4% | 35% |
| +9 | +5% | 30% |
| +10 | +6% | 20% |
Una progresión de temporada con misiones diarias, recompensas Free y Premium y progreso independiente por personaje.
Progresa durante la temporada completando objetivos del Battle Pass y reclama las recompensas estándar de los niveles alcanzados.
Unlock the Premium reward track for 15 Donate Coins. Premium progression remains tied to the character that purchased it.
Valores de puntos de misión: the live Battle Pass interface is the source of truth for the point value of each mission. Exact mission values can be tuned during testing, so this Wiki does not publish a fixed table that could become outdated.
WARFRONT keeps the identity of Lineage II Interlude, but Interlude was never designed around continuous, fully-buffed faction warfare with instant access back into combat. The goal is not to make every class equal or identical. The changes target mechanics that become unhealthy when hundreds of fights happen continuously.
Un desafío PvE estructurado para parties que ofrece un descanso del campo de batalla sin sustituir la identidad PvP-first de WARFRONT.
Dificultad inicial para grupos pequeños.
3× reward tier • 30 AdenaDiseñado para una party más completa y coordinada.
5× reward tier • 50 AdenaDesafío para un grupo completo y organizado.
8× reward tier • 80 AdenaKamaloka no es una pelea de boss en una sola sala. Tu grupo supera varias salas y enemigos antes de llegar a bosses más profundos. Daño, soporte, supervivencia y gestión del tiempo importan. Las recompensas incluyen el Tattoo Shaft progression item.
Los objetivos personales y controles de acceso rápido mantienen los sistemas de WARFRONT disponibles sin abandonar el campo de batalla.
Los contratos ofrecen objetivos individuales durante la guerra de facciones: PvP, capturas, neutralizaciones, victorias y otros logros.
.outpost | Te guía hacia el objetivo activo de mayor prioridad. |
.stat | Abre las estadísticas en vivo de WARFRONT. |
.contract | Abre tu Contrato de Campo de Batalla y su progreso. |
.blockbuff | Activa o desactiva la protección contra buffs externos no deseados. |
/unstuck | Utilidad de desbloqueo de WARFRONT. |
.top | Abre la clasificación histórica de WARFRONT. |
.weektop | Abre la clasificación semanal actual. |
.dressme | Abre el sistema cosmético DressMe. |
.gearxp | Abre la progresión Gear Battle XP. |
.mastery | Abre WARFRONT Mastery y la build de tu clase/subclase actual. |
.hud | Oculta o restaura el HUD personalizado de WARFRONT y el texto de interfaz del campo de batalla. |