CONCEPTO
Primero eliges bando; después empieza la guerra
Al entrar en un servidor de facciones recibes una identidad colectiva. Un jugador que no pertenece a ningún clan ya tiene compañeros con quienes luchar y rivales contra los que competir.
Esto facilita el PvP para quienes juegan pocas horas, pero no elimina la importancia de organizarse. Los grupos coordinados pueden cambiar el resultado cuando toca proteger a un sanador, mantener un puesto o preparar un ataque.
DIFERENCIAS
Faction PvP frente a un servidor Interlude tradicional
Un servidor normal suele dar protagonismo a los niveles, la economía, las zonas de farmeo y las rivalidades de clanes. Un servidor de facciones organiza enfrentamientos frecuentes y plantea objetivos compartidos.
En WARFRONT los personajes comienzan en nivel 80 con equipo B-grade gratuito. Se puede entrar en PvP pronto y, al mismo tiempo, desarrollar Character Mastery y mejorar el equipo con recompensas conseguidas jugando.
GOOD VS EVIL
¿Es lo mismo un servidor de facciones que uno GvE?
GvE significa Good versus Evil. Tradicionalmente describe servidores donde dos grandes facciones se enfrentan sin depender solo de la política entre clanes. Es una modalidad conocida del PvP de facciones.
Los términos suelen utilizarse como sinónimos, aunque «servidor de facciones» también abarca variantes con otros nombres de equipos y sistemas de objetivos más elaborados. En WARFRONT se enfrentan Ángeles y Demonios.
OBJETIVOS
Por qué importan los puestos avanzados
Si el único objetivo es sumar bajas, los jugadores terminan repitiendo el mismo recorrido desde su reaparición hasta el combate. Capturar y perder posiciones obliga a reaccionar, defender y coordinar movimientos.
WARFRONT usa puestos avanzados que se convierten en puntos de reaparición. Las facciones disputan después el puesto principal y pueden atacar el HQ enemigo. El marcador PvP también influye en la victoria.
ENTRE BATALLAS
Mini Events al terminar los 25 minutos
Cada mapa WARFRONT dura 25 minutos. Solo cuando termina comienza un Mini Event escogido al azar. Puede ser una arena de 1v1 a 5v5, TvT, Deathmatch, CTF, Chaos o King of the Hill. Después, los jugadores vuelven a Giran.
Estos eventos ofrecen variedad sin interrumpir la fase principal de conquista. El combate de facciones y las competiciones rápidas forman partes distintas del mismo ciclo.
PARTICIPACIÓN
Para jugadores solitarios, grupos y clanes
No es obligatorio formar parte de una gran organización para combatir. Sin embargo, clanes y grupos fijos pueden coordinar el asalto al HQ, defender puestos y competir en el asedio semanal de Giran.
WARFRONT también ofrece el asedio diario de facciones de Dion y batallas de Grand Boss. Gran Apertura: 30 de octubre de 2026 a las 18:00 UTC.