LINEAGE II INTERLUDE • PvP DE FACÇÕES

O WARFRONT Wiki do Servidor

Tudo o que você precisa saber sobre os campos de batalha, a progressão, os sistemas competitivos, as alterações nas classes e o conteúdo PvE antes de entrar na guerra.

Comece no nível 80 Angels vs Demons WARFRONT de 25 minutos 1 Adena por kill válida
INFORMAÇÕES BÁSICAS
Crônica
Interlude C6
Nível Inicial
80
Equipamento Inicial
B-Grade grátis
Jogabilidade Principal
PvP de Facções
Facções
Angels vs Demons
Moeda Principal
Adena
GUIA DA PRIMEIRA BATALHA

Novo no WARFRONT? Saiba como começar

Você não precisa aprender todos os sistemas do WARFRONT antes de começar. O primeiro objetivo é simples: prepare-se, entre no campo de batalha ativo e ajude sua facção a avançar pela linha de frente.

Seus primeiros 5 minutos

  1. Equipe seus itens B-Grade iniciais gratuitos.
  2. Visite Thiago para receber os buffs.
  3. Escolha sua facção: Angels ou Demons.
  4. Entre no campo de batalha ativo pelo Warfront Manager.
  5. Siga o objetivo, não apenas o inimigo mais próximo.

Escolha sua Facção

WARFRONT é uma guerra entre duas facções permanentes: Angels e Demons.

Entre no WARFRONT

Use o Warfront Manager na cidade para entrar no campo de batalha ativo. Cada batalha dura 25 minutos e é seguida por um Mini Evento aleatório antes do retorno a Giran.

Entenda o Campo de Batalha

Os Outposts controlam o território e podem oferecer pontos avançados de respawn. O Main Outpost é o objetivo central mais importante. Os Mini Eventos acontecem após os 25 minutos de batalha. Na fase final, o quartel-general (HQ) inimigo fica vulnerável; destruí-lo garante a vitória imediata.

Perdeu o rumo? Use .outpost

Digite .outpost para receber uma indicação de objetivo no campo de batalha. Uma macro OUTP também é fornecida automaticamente.

Contratos do Campo de Batalha

Os contratos oferecem objetivos individuais além da guerra de facções: PvP, capturas, neutralizações, vitórias e conquistas. Use .contract para acompanhar seu progresso.

Use .stat

O painel de informações do WARFRONT mostra o campo de batalha atual, tempo restante, objetivo, vantagem das facções, estatísticas de PvP, rankings e a disputa de facções de 24 horas. Uma macro STAT é fornecida automaticamente.

Quando Você Morre

Morrer não significa atravessar o mapa inteiro novamente. Territórios controlados pela sua facção podem oferecer respawns avançados. Por isso, defender Outposts afeta diretamente a pressão que sua facção consegue exercer.

Além dos Mapas Rotativos

WARFRONT também oferece Eventos Grand Boss, Siege Diário de Dion, Siege Semanal de Clãs em Giran, Contratos, Mini Eventos pós-batalha e competições entre facções.

Guerra de Facções de 24 Horas

As vitórias individuais nos mapas contribuem para uma disputa maior de 24 horas entre Angels e Demons. Para receber a recompensa da facção vencedora, o jogador precisa ter participado efetivamente durante o período.

Mais uma coisa

WARFRONT não foi feito para ficar parado na cidade esperando. Entre no campo de batalha. Até mesmo um único jogador capturando uma posição desprotegida pode mudar o local onde dezenas de aliados vão renascer alguns minutos depois. Lute por sua facção. Avance pela linha de frente. Bem-vindo ao WARFRONT.

COMUNIDADE

Regras do Servidor

Lute com vontade, provoque seus rivais e crie rivalidades. Mas deixe ataques pessoais, trapaças e exploração de falhas fora do WARFRONT.

01

Respeite os outros jogadores

Provocações competitivas são permitidas. Assédio pessoal, ameaças reais, racismo, discriminação, exposição de dados pessoais ou perseguição fora do jogo não são.

02

As provocações ficam dentro do jogo

Rivalidades entre clãs e provocações no PvP fazem parte do Lineage II. Não as transforme em assédio ou ofensas graves na vida real.

03

Proibido trapacear

Bots, automação, manipulação de pacotes, exploits e programas que ofereçam vantagem injusta são proibidos, salvo autorização expressa da equipe.

04

Reporte bugs

Não explore propositalmente duplicações, mecânicas quebradas ou interações não previstas. Ganhos obtidos por exploits podem ser removidos.

05

Proibido RMT

É proibido comprar ou vender contas, personagens, Adena, equipamentos ou serviços por dinheiro real fora dos sistemas oficiais do WARFRONT.

06

Proteja sua conta

Nunca compartilhe sua senha. A equipe WARFRONT nunca irá pedi-la.

07

Proibido se passar pela equipe

Não finja ser GM, desenvolvedor, moderador ou outro membro da equipe WARFRONT.

08

Não anuncie outros servidores

Não use os canais do WARFRONT, DMs dos membros, chat do jogo ou nomes de personagens para divulgar servidores concorrentes ou comunidades sem relação com o projeto.

O WARFRONT

Campo de Batalha das Facções

O mapa padrão do WARFRONT é uma guerra por território, não um Team Deathmatch. Os objetivos alteram de verdade o lugar onde a batalha acontece.

HQ DA FACÇÃOOUTPOSTSMAIN OUTPOSTHQ INIMIGO
25sOutpost NeutroTempo-base de captura solo
15sOutpost InimigoTempo-base de neutralização
50sMain OutpostTempo-base de captura solo
25mDuração da BatalhaCronômetro da batalha WARFRONT

Como se desenrola uma batalha normal

  1. Saia do seu quartel-general.As duas facções começam em território protegido e avançam em direção aos objetivos neutros.
  2. Capture os Outposts.Outposts controlados podem virar pontos avançados de respawn e aproximar sua facção do combate.
  3. Dispute o Main Outpost.O objetivo central controla a fase intermediária e impede que o mapa vire uma corrida direta à base inimiga.
  4. Conquiste o direito de atacar o HQ.Na fase final, o quartel-general inimigo se torna o objetivo decisivo.
  5. Destrua o HQ inimigo.A destruição do HQ encerra o mapa imediatamente. Se nenhum HQ cair, o resultado ao fim do tempo será decidido pelo desempenho no PvP.
TERRITÓRIO DINÂMICO

Linha de Frente Dinâmica

Capturar um objetivo faz mais do que somar pontos: isso pode mudar onde uma facção inteira retorna para lutar.

Avance

Garanta território para estabelecer respawns avançados mais próximos do próximo objetivo.

Seja empurrado para trás

Perder território pode recuar sua linha de respawn e abrir espaço para o inimigo avançar.

Pequenos grupos fazem a diferença

Um grupo pequeno e coordenado capturando um Outpost desprotegido pode alterar rotas e a pressão de toda a batalha.

APÓS CADA BATALHA WARFRONT

Mini Eventos Aleatórios

Cada campo de batalha WARFRONT dura 25 minutos. Ao final, um Mini Evento é selecionado aleatoriamente entre os modos disponíveis. Os jogadores participam e depois retornam a Giran para o intervalo normal. Os Mini Eventos são separados do Main Outpost e não interrompem a fase de captura.

Batalha WARFRONT de 25 minutos → Mini Evento aleatório → retorno a Giran. O modo é escolhido após a batalha, não pela captura do Main Outpost.

ARENA 1V1

Um jogador enfrenta um adversário em uma arena exclusiva. Um teste puro de habilidade individual no PvP.

ARENA 2V2

Equipes de dois jogadores se enfrentam. Coordenação, escolha de alvos e suporte fazem a diferença.

ARENA 3V3

Equipes de três jogadores disputam combates PvP compactos e coordenados.

ARENA 5V5

Duas equipes de cinco se enfrentam em uma arena organizada onde o trabalho em equipe é essencial.

TVT — Equipe vs Equipe

Evento PvP em equipes. Lute ao lado dos companheiros do evento contra o time adversário.

DEATHMATCH

Evento PvP focado em eliminações: derrotar os outros jogadores é o objetivo.

CTF — Capture a Bandeira

Capture a bandeira do time adversário enquanto protege a sua. Movimentação e trabalho em equipe importam tanto quanto combate.

CHAOS

Batalha todos contra todos em uma arena exclusiva. Qualquer participante pode ser seu adversário.

KING OF THE HILL

Equipes balanceadas disputam uma zona de controle central. Manter o objetivo vale mais do que perseguir kills.

SAÚDE DAS FACÇÕES A LONGO PRAZO

Equilíbrio das Facções

WARFRONT busca manter Angels vs Demons competitivo sem transferir jogadores à força nem separar clãs e amigos. O sistema observa atividade relevante, população e desempenho ao longo do tempo e usa incentivos de recompensa antes de considerar restrições de recrutamento.

FACÇÃO MAIS FRACA

REFORÇO

Jogadores que ajudam a facção que precisa de apoio recebem recompensas elegíveis de batalha aumentadas.

FACÇÃO MAIS FORTE

SUPERIORIDADE

Jogadores da facção mais forte recebem recompensas elegíveis reduzidas enquanto persistir o desequilíbrio.

Estado do BalanceamentoFacção Mais FracaFacção Mais Forte
EQUILIBRADO0%0%
VANTAGEM+15% de Recompensas-15% de Recompensas
GRANDE VANTAGEM+25% de Recompensas-25% de Recompensas
DESEQUILÍBRIO GRAVE+35% de Recompensas-35% de Recompensas
CRÍTICO+40% de Recompensas-40% de Recompensas
O recrutamento pode ser temporariamente bloqueado
Populações pequenas são protegidas

Com poucos jogadores, o balanceamento não aplica punições severas. Limites mínimos de população e diferença entre facções evitam que situações como 2 contra 1 sejam tratadas como desequilíbrio grave.

Estado da Facção por 24 Horas

Ao entrar ou trocar de facção, o estado atual de Reforço ou Superioridade fica vinculado a você por pelo menos 24 horas. Reconectar, morrer, mudar de subclasse, recriar personagem ou alternar personagens não elimina esse compromisso.

Recompensas elegíveis

  • Recompensa por kill PvP
  • Recompensa por vitória no mapa
  • Recompensa de MVP
  • Recompensa pela destruição do HQ
UM CLÃ • UMA FACÇÃO

Regras dos Clãs e Facções

Os clãs ficam permanentemente alinhados a Angels ou Demons. O vínculo entre clã e facção impede que seus membros fiquem divididos entre os dois lados.

Membros da Mesma Facção

Não é possível convidar um jogador da facção oposta. Jogadores sem facção não podem entrar em clãs de facção, e membros de clãs não podem trocar de facção individualmente.

Autoridade do Líder

Somente o líder do clã pode migrar o clã. Todos os membros mudam juntos por meio do WARFRONT Clan Master especial em Giran.

Compromisso de 72 Horas

Membros existentes recebem o estado de balanceamento resultante por 72 horas, e a migração do clã tem compromisso/cooldown de 72 horas. Quem entra depois não herda a antiga recompensa de migração.

Requisitos para Migração

  • Clã de nível 6 ou superior.
  • Somente o líder do clã pode iniciar a migração.
  • O clã inteiro migra junto.
  • É necessário sair de alianças com vários clãs antes.
  • Uma aliança individual usada apenas para o brasão pode permanecer.
  • A migração para uma facção criticamente superpopulada pode ser bloqueada.
BALANCEAMENTO DO CAMPO DE BATALHA ATUAL

Balanceamento dos Eventos

O Balanceamento de Evento é separado do Balanceamento de Facções de longo prazo. Ele considera apenas os participantes da batalha WARFRONT atual de 25 minutos e dá uma escolha aos jogadores do lado superlotado.

LUTAR PELA MINHA FACÇÃO ORIGINAL-50% nas recompensas do EVENTO

Fique com sua facção permanente neste mapa e aceite o modificador de recompensas do lado superlotado.

LUTAR COMO MERCENÁRIO+100% nas recompensas do EVENTO

Reforce temporariamente o lado mais fraco neste mapa. Sua facção permanente não muda.

Mercenário significa lealdade temporária no campo de batalha

A cor do seu nome, as relações de combate, cura/suporte, summons, respawns, Outposts, Main Outpost e HQ seguem o lado pelo qual você luta. Depois de escolher ser mercenário, você permanece nesse lado pelo restante do mapa e pelo Mini Evento em equipes seguinte. Sair/reconectar e /unstuck não permitem ficar alternando os lados.

Vagas Dinâmicas para Mercenários

18Angels
10Demons

Up to 8 vagas Angel → Demon podem existir. Se um Angel sair, o placar vira 17 contra 10, com 7 vagas. Se ele voltar como mercenário Demon, vira 17 contra 11, com 6 vagas restantes. As vagas se ajustam dinamicamente até as facções se aproximarem do equilíbrio.

Como os modificadores de recompensa se combinam

Os bônus e penalidades de Balanceamento de Facção e de Evento são somados, com limite final de -75% de penalidade e +100% de bônus.

LADO SUPERLOTADO

-35% de Superioridade + -50% de Evento = -85%

Final: -75% (limite)
MERCENÁRIO

-35% de Superioridade + +100% de Evento = +65%

Final: +65%

Recompensas modificadas por Evento

  • Kill PvP
  • Vitória no Mapa
  • MVP
  • Destruição do HQ

Recompensas fracionárias de 1 Adena por kill são acumuladas justamente ao longo de várias kills, em vez de depender da sorte.

CLÃS

Informações dos Clãs

Estrutura, reputação, regras de facção e recrutamento do clã.

Limites de Membros do Clã

Clãs são criados no nível 5. O clã principal sempre comporta 20 membros. Royal Guard I e II adicionam 3 membros cada; as quatro Orders of Knights adicionam 3 membros cada. Capacidade totalmente expandida: 48 membros.

Níveis e Unidades do Clã

  • Nív. 6: 5.000 de reputação do clã; desbloqueia até 2 Royal Guards por 5.000 de reputação cada.
  • Nív. 7: 10.000 de reputação do clã; desbloqueia até 4 Orders of Knights por 10.000 de reputação cada.
  • Nív. 8: 20.000 de reputação do clã.

Reputação do Clã

  • Kill PvP válida no WARFRONT: +2 de reputação do clã.
  • Kill válida em Clan War mútua: +3 de reputação do clã no total.

Regras de Facção e Recrutamento

Jogadores Angel entram em clãs Angel; jogadores Demon entram em clãs Demon. Facções inimigas não podem compartilhar um clã, e alianças são limitadas à mesma facção. O sistema de recrutamento permite divulgar o clã, ativar recrutamento instantâneo, gerenciar inscrições pendentes e selecionar região/tags. Jogadores sem clã podem se candidatar mesmo com o líder offline.

CLÃS

Siege Semanal de Clãs em Giran

Dispute o Castelo de Giran contra outros clãs todos os domingos.

Todos os domingos às 18:00 GMT+0, os clãs lutam pelo Castelo de Giran. É um Siege de Clãs, não de facções; portanto, clãs da mesma facção também podem lutar entre si.

Inscrição

As inscrições encerram 24 horas antes do siege. Não é possível se inscrever depois. Valem as regras normais de Siege de Clãs.

Benefícios do Dono do Castelo

  • 2% da Adena gasta no GM Shop do WARFRONT vai para o tesouro do castelo, que pode ser recolhido pelo líder do clã.
  • Lord’s Crown: +3% P.Atk / +3% M.Atk enquanto equipada pelo atual líder do clã.
  • Circlet of Giran: +2% P.Atk / +2% M.Atk enquanto equipada por membros do clã proprietário.
  • O clã dono recebe uma cor dourada especial para o título; o título do líder vira Lv. XX LORD.
  • Mercenários: Normais 5 Adena, Elite 10 Adena.
Proteção de PropriedadeOs bônus seguem o clã proprietário atual. Mudanças de liderança ou perda do castelo removem a propriedade inválida da Lord’s Crown e impedem exploração por duplicação.

Objetivo: prestígio do clã, propriedade semanal, arrecadação do GM Shop, bônus exclusivos de combate e aparência especial de título/clã. Apenas um clã pode governar Giran.

CLÃS

Clan Halls

Cinco Clan Halls limitados em Giran para clãs ativos.

WARFRONT oferece 5 Clan Halls em Giran disponíveis pelo leiloeiro de Giran.

Leilão e Aluguel

  • Lance mínimo: 3.000 Adena.
  • Sistema de leilões padrão do Lineage II.
  • Aluguel: 50 Adena por dia.
  • O líder deve manter Adena suficiente para o aluguel.

Loja do Clan Hall

Cada Clan Hall em Giran possui loja privada com estoque limitado, renovado a cada 2 horas. Somente o clã proprietário pode usar seus serviços privados.

Os Clan Halls oferecem uma sede permanente em Giran, suprimentos limitados mais baratos, prestígio do clã e outro objetivo de longo prazo além de possuir o Castelo de Giran. Com apenas cinco, a propriedade é intencionalmente limitada.

TODOS OS DIAS • 20:00 GMT+0

Siege Diário de Facções em Dion

Angels e Demons lutam em um ataque ao castelo por etapas. As inscrições abrem quatro minutos antes do siege pelo WARFRONT Manager.

1OUTPOST DO PORTÃO EXTERNO

Capture-o para abrir o portão principal do castelo.

2OUTPOSTS INTERNOS

Capture ambos para desbloquear a etapa final.

3SALA DO TRONO

Capture-a para conquistar o castelo.

A diferença importante

Capturar Dion não encerra o siege. Os novos donos passam imediatamente a defender, a facção adversária começa outro ataque e a disputa continua. Dion pode mudar de mãos várias vezes durante o siege de 30 minutos. Somente a facção que controlar o castelo quando o tempo acabar vence.

Vantagens dos Defensores

  • Respawn em 6 segundos dentro do castelo.
  • Acesso ao teleporte do castelo para sair.
  • 1 Adena a cada 10 segundos enquanto a Sala do Trono não estiver contestada.
  • Renda da Sala do Trono limitada a 100 Adena por siege.
RANKED 1v1 • HERO SEMANAL

Olympiad 1v1 WARFRONT

Competição ranqueada 1v1 em que o resultado semanal de Hero depende da qualidade e consistência do desempenho, não apenas de quem faz mais partidas.

Explicação simples

Imagine seu resultado semanal como um boletim valendo 1.000 pontos. Quatro categorias contribuem para a nota. Vencer é o mais importante, mas também contam a força dos adversários, a diferença de equipamentos e a consistência de participação.

40%400 pts

Desempenho Elo

Seu desempenho de rating. Vencer adversários mais fortes vale mais do que derrotar repetidamente jogadores mais fracos.

25%250 pts

Vitórias / Derrotas

Recompensa a consistência. Vencer boa parte das lutas ranqueadas importa mesmo que você não seja o jogador mais ativo.

20%200 pts

Desempenho com Equipamento

Mede como você enfrenta adversários com equipamentos semelhantes ou melhores, para que os itens não contem toda a história.

15%150 pts

Participação

A atividade importa, mas é intencionalmente a menor parte. Fazer o maior número de partidas não garante Hero.

EXEMPLO DE SEMANA

Como calcular 770 / 1.000

Exemplo simplificado: cada categoria tem seu máximo, e as quatro pontuações são somadas.

300Elo / 400+200V/D / 250+150Equipamento / 200+120Atividade / 150=770/ 1,000

O que isso significa na prática?

  1. Vença as lutas.Seus resultados influenciam tanto o Elo quanto a taxa de vitórias.
  2. Enfrente adversários de verdade.Vencer jogadores fortes tem mais valor do que farmar repetidamente um adversário fácil.
  3. Não dependa apenas dos itens.O componente de Equipamento considera especificamente a competitividade em relação aos itens usados.
  4. Participe ao longo da semana.A participação ajuda, mas vale apenas 150 dos 1.000 pontos possíveis.

Requisitos para Hero

20 Lutas ranqueadas5 Vitórias8 Adversários diferentes3 Sessões separadas

Cumprir esses mínimos torna você elegível, mas não garante Hero. Todo domingo, o jogador elegível com maior pontuação de cada classe se torna Hero na próxima semana.

Antifarm e Lutas Ranqueadas

Todas as partidas podem acontecer e ser registradas, mas WARFRONT decide separadamente se continuam contando normalmente para a competição de Hero. Proteções por conta e IP, limites de adversários repetidos, diversidade de oponentes e múltiplas sessões tornam o feeding organizado pouco vantajoso.

Matchmaking e Preparação

A busca por adversários começa próxima ao seu Gear Level e se amplia gradualmente se não houver alguém adequado. Esse processo é oculto. A Olympiad 1v1 usa a preparação normal do servidor: prepare seus buffs no NPC Buffer antes de se inscrever; HP, CP e MP são restaurados antes de cada luta. Após sua primeira luta ranqueada, a classe/subclasse escolhida fica travada até o fim do ciclo semanal.

CONQUISTE O SEU RAID

Evento Grand Boss de Facções

Você não entra simplesmente para atacar o boss. Sua facção precisa conquistar o direito de enfrentá-lo.

FASE 1

Angels vs Demons

Ambas as facções entram na arena e lutam até um lado ser eliminado. O boss ainda não é o objetivo principal. Cada morte importa.

DERROTE A FACÇÃO INIMIGA
FASE 2

Grand Boss

A facção perdedora é removida. Os sobreviventes da facção vencedora ganham acesso exclusivo e lutam juntos contra o boss, sem interferência inimiga.

DERROTE O BOSS • RECEBA A RECOMPENSA
REPUTAÇÃO DO JOGADOR

Recomendações

Seu número de recomendações é refletido diretamente na cor do título do personagem.

Como o título muda

Com 0 recomendações, seu título mantém a cor normal. À medida que as recomendações aumentam, o mesmo tom fica gradualmente mais escuro em vez de mudar em intervalos fixos.

Com 255 recomendações, o título chega a aproximadamente 40% do brilho original.

Exibição dinâmica da reputação

O efeito acompanha suas recomendações atuais. Quando elas diminuem naturalmente, o título volta a clarear gradualmente.

Apenas a cor do títuloEsse efeito do WARFRONT altera somente a cor do título do personagem. O comportamento normal do Interlude para recomendações e cor do nome permanece intacto.
PROGRESSÃO

XP de Batalha dos Equipamentos

Seus equipamentos evoluem com o combate.

WARFRONT começa no nível 80, mas a progressão começa ali.

O Gear Battle XP desenvolve seus equipamentos pela participação real no PvP. Os itens que você usa para lutar ficam mais fortes com a experiência de combate.

+10ArmasLimite de maestria
+6ArmadurasLimite de maestria
+6JoiasLimite de maestria

O que a interface mostra

  • Item equipado no momento
  • Experiência de Batalha atual
  • Nível de progressão atual
  • Estado da maestria do equipamento

Armas, armaduras e joias elegíveis recebem Battle Experience durante o PvP. Ao atingir o limite de maestria do WARFRONT, a progressão de Battle XP desse item termina.

PROGRESSÃO

Maestria WARFRONT

Seu personagem evolui por meio da participação.

XP DE MAESTRIA → PONTOS DE MAESTRIA → ESPECIALIZAÇÃO PASSIVA

Ganhe até 25 Pontos de Maestria participando ativamente do WARFRONT. A progressão é compartilhada pelo personagem, mas cada classe principal e subclasse possui uma build independente salva.

VANGUARD

HP/CP, P.Def, bônus físicos, proteção contra críticos e sobrevivência na linha de frente.

ARCANE

M.Def, MP, bônus mágicos, proteção mental/contra debuffs e sobrevivência mágica.

TACTICIAN

Movimentação, recuperação, defesa geral, progressão de objetivos e utilidade no campo de batalha.

Níveis de Maestria

Nível 1Imediatamente
Nível 25 pontos gastos
Nível 310 pontos gastos
Nível 415 pontos gastos
Nível 520 pontos gastos

Como ganhar XP de Maestria

PvP válido, objetivos do campo de batalha, participação no Main Outpost, vitórias WARFRONT, Sieges de Facção, eventos Grand Boss e eventos selecionados contribuem. O sistema recompensa jogar, não ficar parado na cidade.

Use o botão permanente PROGRESSÃO para acessar Gear Battle XP e Maestria WARFRONT. Reiniciar uma build de classe/subclasse não remove a progressão de maestria conquistada.

PROGRESSÃO

Tattoo WARFRONT

Progressão de longo prazo por enchant.

Item de progressão de longo prazo que pode ser encantado.

A Tattoo WARFRONT aumenta P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Attack Speed, Casting Speed, HP e MP conforme seu nível de enchant sobe.

EnchantBônus de StatusChance de Sucesso
+1+0.5%80%
+2+1%70%
+3+1.5%60%
+4 ★+2%50%
+5+2.5%50%
+6+3%45%
+7+3.5%40%
+8 ★+4%35%
+9+5%30%
+10+6%20%
Pontos seguros: +4 e +8Uma ★ indica um ponto seguro. Se um enchant falhar acima desse ponto, a Tattoo volta ao último nível seguro em vez de retornar para +0. Exemplo: uma falha acima de +4 devolve a Tattoo para +4.
TEMPORADAS DE 20 DIAS

Battle Pass

Trilha sazonal de progressão com missões diárias, recompensas Free e Premium e progresso individual por personagem.

GRÁTIS

Trilha Gratuita

Avance na temporada concluindo objetivos do Battle Pass e resgate as recompensas padrão dos níveis alcançados.

PREMIUM

Trilha Premium

Desbloqueie a trilha de recompensas Premium por 15 Donate Coins. O progresso Premium fica vinculado ao personagem que realizou a compra.

Como funcionam os pontos do Battle Pass

  1. Abra a lista de missões atuais.WARFRONT alterna automaticamente as missões diárias configuradas durante a temporada de 20 dias.
  2. Conclua o objetivo.As missões podem incluir participação normal no WARFRONT e atividades específicas como Kamaloka.
  3. Resgate a missão.Missões concluídas concedem os pontos indicados naquela missão. Eles são adicionados ao progresso sazonal do personagem.
  4. Avance para o próximo nível.Os pontos acumulados aumentam seu nível no Battle Pass e desbloqueiam a linha correspondente de recompensa.
  5. Resgate as recompensas.Recompensas padrão estão disponíveis para todos; as Premium exigem ativação do Premium.

Valores de pontos das missões: a interface do Battle Pass no jogo é a fonte oficial para os pontos de cada missão. Os valores podem ser ajustados durante os testes; por isso a Wiki não publica uma tabela fixa que poderia ficar desatualizada.

IDENTIDADE INTERLUDE • REGRAS WARFRONT

Balanceamento de Classes

WARFRONT mantém a identidade do Lineage II Interlude, mas o Interlude original não foi criado para guerras contínuas entre facções com buffs completos e retorno imediato ao combate. A meta não é deixar todas as classes iguais. As mudanças corrigem mecânicas problemáticas quando centenas de lutas acontecem sem parar.

BALANCEAMENTO GLOBAL DE PvP

  • O dano crítico de ataques físicos normais é reduzido em 40% no PvP. Isso afeta melee, summons e pets. Críticos de skills físicas não recebem essa redução global. Críticos mágicos usam sistema próprio.

DAGGERS / ARCHERS / TYRANTS

Regra para Armadura Pesada
  • Armaduras Heavy reduzem em 25% a velocidade de movimento de Archers, Daggers e Tyrants. Elas continuam utilizáveis, mas com uma penalidade de mobilidade importante.

ARCHERS

Sagittarius · Moonlight Sentinel · Ghost Sentinel
  • Alcance global de ataque reduzido em 15%.
  • Archers recebem compensação de +15% especificamente nos críticos de auto-ataque, após a redução global dos críticos PvP.
  • Famílias Soul Bow e Shyeed's Bow passam de Very Slow para Slow.

DAGGERS

Adventurer · Wind Rider · Ghost Hunter
  • Chance de Lethal: -55%.
  • O dano de Dagger depende do Gear Score, não do enchant da arma: GS nível 1–4 = x0,60 de dano, aumentando 3 pontos percentuais a cada 5 níveis de Gear Score, até x0,90 no GS 50. Isso também vale para Blow e Backstab.
  • As três linhas de Dagger recebem Shadow Step: alcance 600, reutilização de 75 segundos.
  • Os bônus de crítico, Blow e direção do Focus Death exigem uma Dagger equipada.

TANKS

Phoenix Knight · Hell Knight · Eva's Templar · Shillien Templar
  • Dano físico PvP com espada de uma mão: +5%.
  • Ao usar Bow ou Dagger: -30% de dano físico PvP.
  • Classes Tank recebem 2 Adena por kill PvP normal no WARFRONT.

DESTROYER / TITAN

  • Frenzy pode ser ativado com qualquer HP. Sua força depende do HP ao ativar: com aproximadamente 100% de HP, recebe cerca de 10% do bônus original; a 60% de HP, aproximadamente metade; a 30% de HP ou menos, a força original completa.
  • Zealot segue a mesma lógica baseada no HP e pode ser ativado a qualquer momento.
  • Guts também pode ser ativado com qualquer HP.

TYRANT / GRAND KHAVATARI

  • Zealot pode ser ativado com qualquer HP e escala de acordo com o HP no momento da ativação.
  • Ogre Spirit Totem aplica apenas 15% da penalidade original de velocidade de movimento.
  • Todos os Totems principais duram 20 minutos.
  • Rabbit Spirit Totem é um impulso de mobilidade de 8 segundos que acumula com outro Totem, funcionando como um aumento de velocidade semelhante a Dash.
  • Force Mastery: ataques normais com punhos podem gerar Force.
  • Maximum Focus Force preenche o Force instantaneamente até o máximo.

GLADIATOR / DUELIST

  • Sonic Mastery: ataques normais podem gerar cargas Sonic.
  • Maximum Focus Sonic preenche as cargas instantaneamente até o máximo.

WARLORD / DREADNOUGHT

  • A penalidade de velocidade original de Thrill Fight foi removida.
  • Ao usar Bow ou Dagger: -30% de dano físico PvP.

MAGES

Archmage · Mystic Muse · Storm Screamer · Soultaker
  • Alcance global das magias reduzido em 15%.
  • Críticos mágicos foram reformulados para PvP contínuo.
  • Taxa de Crítico Mágico PvP: +5%.
  • Crítico mágico PvP normal: x2 de dano, com chance de x3.

NECROMANCER / SOULTAKER

  • Recebe as alterações de crítico mágico da classe Mage.
  • Reanimated Man, Corrupted Man e Cursed Man não precisam mais de um cadáver para serem invocados.

SUMMONERS

Arcana Lord · Elemental Master · Spectral Master
  • Novo summon Faction Guardian.
  • Servitor Heal recebe +60% no tempo final de reutilização.
  • Buffs positivos de servitors/pets sobrevivem à morte e podem persistir após morrer → invocar novamente; debuffs inimigos não são restaurados.
  • Cubics não desaparecem apenas porque seu dono morreu.

CARDINAL

  • Dentro do mapa WARFRONT rotativo normal, as curas têm 30% da força normal. Essa redução não se aplica a eventos Grand Boss, Sieges de Castelo ou ao mundo normal.
  • Recebe Inquisitor Stance, que permite assumir temporariamente papel ofensivo de dano Holy com Divine Punishment, Surrender to Holy e Divine Curse.

EVA'S SAINT

Elven Elder / Eva's Saint
  • Recebe a mesma postura ofensiva Inquisitor do Cardinal.
  • Dentro do WARFRONT normal, as curas têm 50% da força. Fora do campo de batalha rotativo, a cura mantém sua potência normal.

SHILLIEN SAINT

Shillien Elder / Shillien Saint
  • Segue o mesmo sistema de cura/Inquisitor do Eva's Saint.

OVERLORD / DOMINATOR

  • Usando armadura Heavy ou Light: -15% de P.Def no PvP.
  • Skills Seal em área respeitam as facções e tiveram as chances de acerto aumentadas.
  • Heart/Honor of Pa'agrio pode apoiar toda a facção aliada nos mapas WARFRONT, mas cura e recuperação de CP para a facção inteira são fortemente reduzidas para o balanceamento.
  • Debuffs de Overlord recebem aproximadamente +15% de chance de acerto no geral. Dreaming Spirit permanece igual.

WARCRYER / DOOMCRYER

  • Kills PvP normais no WARFRONT concedem 2 Adena.

MAESTRO

  • Pode invocar um Battlefield Golem especial.
  • Shock Cannon: ataque físico em massa + stun de 3 segundos, chance-base de 80%, reutilização de 15 segundos.
  • Battlefield Repairs permite ao Golem restaurar CP dos aliados próximos.

FORTUNE SEEKER

  • Plunder Mark marca um inimigo por 15 segundos.
  • Dwarven Sabotage dura 10 segundos: -10% P.Def, -10% M.Def e -10% velocidade de movimento; reutilização de 20 segundos.
  • Se o inimigo marcado morrer pelo jogador que aplicou a marca ou por sua facção, a mecânica de Plunder concede uma recompensa adicional.

SWORD MUSE

Sword Singer / Sword Muse
  • Songs de combate exclusivas para si: duração de 60 segundos, reutilização fixa de 180 segundos.
  • Acumulam com as versões do NPC Buffer e não ocupam slots normais de buff.

SPECTRAL DANCER

Blade Dancer / Spectral Dancer
  • Dances de combate exclusivas para si: duração de 60 segundos, reutilização fixa de 180 segundos.
  • Acumulam com as versões do NPC Buffer e não ocupam slots normais de buff.

PROPHET / HIEROPHANT

  • Prophecy of Fire personalizado e exclusivo para si usa um slot abnormal separado, podendo acumular com a versão do NPC Buffer: 30 segundos, reutilização de 3 minutos, +10% P.Def/M.Def.
  • Sistema Prophet Force adicionado.
  • Divine Judgment gera Prophet Force em acertos bem-sucedidos.
  • Divine Punishment consome 3 Force para um poderoso ataque Holy.
  • Root personalizado substitui Dryad Root no Hierophant: duração de 1 segundo, reutilização fixa de 3 segundos, chance de sucesso de 90%.
PvE EM PARTY

Kamaloka WARFRONT

Desafio estruturado para parties, oferecendo uma pausa da guerra de facções sem abandonar a identidade PvP do WARFRONT.

FÁCIL3–4 Jogadores

Dificuldade de entrada para parties menores.

Recompensa nível 3× • 30 Adena
MÉDIO5–8 Jogadores

Feito para uma party coordenada mais completa.

Recompensa nível 5× • 50 Adena
EXTREMO9 Jogadores

Desafio para grupo completo e organizado.

Recompensa nível 8× • 80 Adena

Entrada e tempo

  • Fale com Vulkus para entrar.
  • Cooldown de entrada de 24 horas por IP.
  • Party obrigatória.
  • Tempo limite de 30 minutos.

Dentro da instância

Kamaloka não é só uma sala com um boss. Sua party limpa várias salas e inimigos antes de chegar aos bosses mais avançados. Dano, suporte, sobrevivência e controle de tempo são importantes. As recompensas incluem o item de progressão WARFRONT Tattoo Shaft .

QUALIDADE DE VIDA

Contratos e Comandos

Objetivos pessoais e controles de acesso rápido deixam os sistemas WARFRONT disponíveis sem sair do campo de batalha.

Contratos do Campo de Batalha

Contratos dão metas individuais durante a guerra: PvP, capturas de Outposts, neutralizações, vitórias e outras conquistas no campo de batalha.

HUD / INTERFACEVocê pode digitar os comandos abaixo, mas WARFRONT também oferece botões permanentes na HUD/interface para os principais sistemas. Não é necessário decorar tudo.

Comandos e Interface

.outpostIndica o objetivo ativo de maior prioridade no campo de batalha.
.statAbre as estatísticas do WARFRONT em tempo real.
.contractAbre seu contrato atual do campo de batalha e seu progresso.
.blockbuffAtiva ou desativa a proteção contra buffs indesejados de outros jogadores.
/unstuckFerramenta /unstuck do WARFRONT.
.topAbre o ranking WARFRONT de todos os tempos.
.weektopAbre o ranking semanal atual do WARFRONT.
.dressmeAbre o sistema cosmético DressMe de aparências.
.gearxpAbre a progressão Gear Battle XP.
.masteryAbre a Maestria WARFRONT e a build atual da sua classe/subclasse.
.hudOculta ou restaura a HUD de batalha personalizada e os textos da interface do servidor.
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