html WARFRONT BUILD 8.4 L2 WARFRONT Google Analytics 4 Warfront Wiki | Гайд по Interlude Faction Server
LINEAGE II INTERLUDE • FACTION PvP

The WARFRONT Wiki сервера

Всё, что нужно знать о поле боя, прогрессии, соревновательных системах, изменениях классов и PvE-контенте до вступления в войну.

Level 80 Start Angels vs Demons ~30 Minute Maps 1 Adena / Valid Kill
ОСНОВА СЕРВЕРА
Хроники
Interlude C6
Стартовый уровень
80
Стартовая экипировка
Бесплатный B-Grade
Основной режим
Faction PvP
Фракции
Angels vs Demons
Основная валюта
Adena
ГАЙД ДЛЯ ПЕРВОГО БОЯ

Впервые в WARFRONT? Начало Игры

Не нужно изучать все системы WARFRONT до первого боя. Подготовьтесь, войдите на активное поле боя и помогайте своей фракции двигать линию фронта.

Первые 5 минут

  1. Наденьте бесплатную стартовую экипировку B-Grade.
  2. Возьмите баффы у Thiago.
  3. Выберите фракцию: Angels или Demons.
  4. Войдите на активное поле боя через Warfront Manager.
  5. Следуйте за целью, а не просто за ближайшим врагом.

Выберите фракцию

WARFRONT — постоянная война двух фракций: Angels и Demons.

Войдите в WARFRONT

Используйте Warfront Manager в городе. Карты меняются примерно каждые 30 минут.

Поймите поле боя

Outposts контролируют территорию и могут давать передовые точки возрождения. Main Outpost — центральная цель, способная запустить Middle Events. В финальной фазе открывается вражеский Headquarters; его уничтожение мгновенно выигрывает карту.

Потерялись? Используйте .outpost

Команда .outpost укажет актуальную цель. Макрос OUTP также создаётся автоматически.

Battlefield Contracts

Contracts добавляют личные задачи: PvP, захваты, нейтрализации, победы и достижения. Используйте .contract для просмотра прогресса.

Используйте .stat

Панель показывает текущую карту, время, цель, преимущество фракции, PvP-статистику, рейтинги и 24-часовую гонку фракций. Макрос STAT создаётся автоматически.

После смерти

Не нужно бежать через всю карту. Контролируемая территория может давать передовые точки возрождения, поэтому защита Outposts напрямую влияет на давление вашей фракции.

Больше, чем ротация карт

Также проходят Grand Boss Events, Daily Dion Faction Siege, Weekly Giran Clan Siege, Contracts, Middle Events и фракционные соревнования.

24-часовая война фракций

Победы на отдельных картах идут в общую 24-часовую гонку Angels vs Demons. Для получения награды победившей фракции необходимо реально участвовать в течение периода гонки.

И последнее

WARFRONT создан не для ожидания в городе. Выходите на поле боя. Даже один игрок, захвативший незащищённую позицию, может изменить точки возрождения десятков игроков. Сражайтесь за фракцию. Двигайте фронт. Добро пожаловать в WARFRONT.

СООБЩЕСТВО

Правила сервера

Сражайтесь жёстко, спорьте и создавайте соперничество. Реальные угрозы, читы и эксплуатация ошибок не имеют места в WARFRONT.

01

Уважайте других игроков

Игровые подколы допустимы. Личные преследования, реальные угрозы, расизм, дискриминация, доксинг и травля вне игры запрещены.

02

Трэш-ток остаётся в игре

Клановые конфликты и PvP трэш-ток — часть Lineage II. Не превращайте их в реальные преследования или серьёзные оскорбления.

03

Без читов

Боты, автоматизация, манипуляции пакетами, эксплойты и ПО, дающее нечестное преимущество, запрещены без прямого разрешения администрации.

04

Сообщайте об ошибках

Не злоупотребляйте дюпами, сломанными механиками или непредусмотренными взаимодействиями. Полученное через эксплойты может быть удалено.

05

Без RMT

Покупка и продажа аккаунтов, персонажей, Adena, экипировки или услуг за реальные деньги вне официальных систем WARFRONT запрещена.

06

Защищайте аккаунт

Никому не сообщайте пароль. Администрация WARFRONT никогда его не попросит.

07

Не выдавайте себя за staff

Do not pretend to be a GM, Developer, Moderator or other WARFRONT team member.

08

Без рекламы других серверов

Do not use WARFRONT channels, member DMs, in-game chat or character names to advertise competing servers or unrelated communities.

WARFRONT

Поле боя фракций

Обычная карта WARFRONT — это территориальная война, а не простой team deathmatch. Цели реально меняют место основного сражения.

ШТАБ ФРАКЦИИАВАНПОСТЫГЛАВНЫЙ АВАНПОСТШТАБ ВРАГА
25sНейтральный аванпостSolo capture base time
15sВражеский аванпостNeutralisation base time
50sГлавный аванпостSolo capture base time
30mРотация битвыApproximate map cycle

Как проходит обычная битва

  1. Leave your Headquarters.Обе фракции начинают в защищённой зоне и продвигаются к нейтральным целям.
  2. Capture Outposts.Захваченные аванпосты становятся передовыми точками возрождения и приближают фракцию к активному бою.
  3. Fight for the Main Outpost.Центральная цель определяет среднюю фазу и не даёт карте превратиться в прямой раш вражеской базы.
  4. Earn the HQ Assault.В финальной фазе вражеский Штаб становится решающей целью.
  5. Destroy the enemy HQ.Уничтожение Штаба немедленно завершает карту. Если ни один Штаб не разрушен, по окончании времени победителя определяет PvP-счёт.
ДИНАМИЧЕСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ

Движущийся фронт

Захват цели не просто добавляет очки: он может изменить место возвращения в бой всей фракции.

Наступление

Закрепите территорию, и фракция сможет возрождаться ближе к следующей цели.

Отступление

Потеря территории отодвигает линию возрождения назад и даёт врагу пространство для наступления.

Малые группы важны

Небольшая скоординированная группа, захватившая незащищённый аванпост, может изменить ход всей большой битвы.

СРЕДНИЕ СОБЫТИЯ

Случайные Средние События

Захват Главного Аванпоста может запустить случайное Среднее Событие. На время события обычная линия фронта меняется, а обе фракции получают новую цель. Настроенная фаза длится до 200 секунд; награды здесь намеренно не указаны, так как они могут меняться отдельно.

Событие случайно выбирается из включённого пула Middle Events.

Stand Your Ground

Удерживайте центральную зону после фазы Главного Аванпоста, пока вражеская фракция пытается выбить вас оттуда.

Gremlin Invasion

В центре появляются особые гремлины. Фракция, заслужившая событие, может охотиться на них, а враги могут атаковать игроков и мешать фарму.

Blood Money

На время события акцент смещается на PvP-убийства и охоту на игроков вражеской фракции.

Boss Hunt

Особый босс становится центром боя и создаёт новую точку столкновения для обеих фракций.

Anarchy

Обычный порядок боя нарушается, а привычные правила WARFRONT временно меняются.

Chaos

Временный хаотичный набор правил меняет ход средней фазы и заставляет обе фракции адаптироваться.

Supply Crates

Ящики снабжения появляются короткими волнами, создавая повторяющиеся небольшие цели, за которые нужно сражаться.

King of the Hill

Обе фракции сражаются за контроль центральной зоны. Главное — удерживать цель, а не просто набирать убийства.

Double Bounty

PvP-убийства становятся главным фокусом события и получают повышенную ценность.

Triple Bounty

Более агрессивная версия bounty-события, где PvP-убийства имеют ещё большую ценность.

Golden Crate

Периодически появляется ценный Золотой Ящик, становясь очевидной точкой столкновения обеих фракций.

Occupation

Одна фракция должна установить и удерживать контроль над обозначенной зоной, пока противник пытается сорвать оккупацию.

War Chest

На поле боя периодически появляются Военные Сундуки, создавая повторяющиеся спорные цели.

Treasure Rain

Сразу несколько сундуков появляются вокруг зоны события, рассредоточивая игроков и создавая быстрые бои за несколько целей.

Most Wanted

Один игрок становится приоритетной целью. Он должен выжить, пока враги охотятся на него, а союзники пытаются защитить.

Conquest

Фокус смещается на территориальный контроль и борьбу за цели поля боя, а не только на убийства игроков.

LONG-TERM FACTION HEALTH

Баланс Фракций

WARFRONT aims to keep Angels vs Demons competitive without forcibly moving established players or splitting clans and friends. The system watches meaningful activity, population and battlefield performance over time, then uses reward incentives before any recruitment restriction is considered.

WEAKER FACTION

REINFORCEMENT

Players helping the faction that needs support receive increased eligible battlefield rewards.

STRONGER FACTION

OVERSTRENGTH

Players on the stronger side receive reduced eligible battlefield rewards while the imbalance persists.

Balance StateWeaker FactionStronger Faction
BALANCED0%0%
ADVANTAGE+15% Rewards-15% Rewards
STRONG ADVANTAGE+25% Rewards-25% Rewards
SEVERE IMBALANCE+35% Rewards-35% Rewards
CRITICAL+40% Rewards-40% Rewards
Recruitment may temporarily lock
Small numbers are protected

Tiny populations do not trigger harsh balancing. Minimum population and faction-gap safeguards prevent situations such as 2 players vs 1 player from being treated as a serious faction imbalance.

24-Hour Faction Status

When you join or change faction, the current Reinforcement or Overstrength status is committed to you for at least 24 hours. Relogging, dying, changing subclass, recreating a character or switching characters cannot be used to erase that commitment.

Eligible rewards

  • PvP Kill reward
  • Map Win reward
  • MVP reward
  • HQ Destruction reward
ONE CLAN • ONE FACTION

Правила Фракции Клана

Clans are permanently aligned with either Angels or Demons. Clan membership and faction identity move together so a clan cannot be split across both sides.

Faction-Aligned Membership

You cannot invite a player from the opposite faction. Factionless players cannot join a faction clan, and a clan member cannot individually change faction.

Leader Authority

Only the Clan Leader can migrate the clan. The entire clan moves together through the special WARFRONT Clan Master in Giran.

72-Hour Commitment

Existing members receive the resulting balance status for 72 hours and clan migration has a 72-hour commitment/cooldown. Members joining later do not inherit the old migration reward.

Migration requirements

  • Clan Level 6 or higher.
  • Only the Clan Leader can initiate migration.
  • The entire clan migrates together.
  • A multi-clan alliance must be left first.
  • A solo alliance used only for its crest may remain.
  • Migration into a critically overpopulated faction can be blocked.
CURRENT BATTLEFIELD BALANCE

Баланс События

Баланс События is separate from long-term Баланс Фракций. It reacts only to participation in the current normal 30-minute WARFRONT map and gives players on an overloaded side a choice.

FIGHT FOR MY REAL FACTION-50% EVENT Rewards

Stay with your permanent faction for this map and accept the overloaded-side reward modifier.

FIGHT AS MERCENARY+100% EVENT Rewards

Temporarily reinforce the weaker battlefield side for this map. Your permanent faction does not change.

Mercenary means temporary battlefield allegiance

Your name colour, combat relationships, healing/support, summons, respawns, Outposts, Main Outpost and HQ behaviour follow the side you are fighting for. Once committed as a mercenary, you remain on that side for the rest of the map. Logout/reconnect and /unstuck do not let you repeatedly swap sides.

Dynamic Mercenary Slots

18Angels
10Demons

Up to 8 Angel → Demon reinforcement positions can exist. If an Angel leaves, it becomes 17 vs 10 with 7 positions. If that player returns as a Demon mercenary, it becomes 17 vs 11 with 6 positions remaining. Slots adjust as the battlefield changes and can continue until the sides approach equality.

How the reward modifiers combine

Баланс Фракций and Баланс События add together, with a final cap of -75% penalty and +100% bonus.

OVERLOADED SIDE

-35% Overstrength + -50% Event = -85%

Final: -75% (capped)
MERCENARY

-35% Overstrength + +100% Event = +65%

Final: +65%

Event-modified rewards

  • PvP Kill
  • Map Win
  • MVP
  • HQ Destruction

Fractional 1-Adena kill rewards are tracked fairly across multiple kills rather than decided by random chance.

CLANS

Информация о кланах

Структура, репутация, фракционные правила и набор.

Лимиты участников

Клан создаётся 5 уровня. Основной состав всегда 20 участников. Royal Guard I/II добавляют по 3, четыре Orders of Knights — по 3. Максимум: 48 участников.

Уровни и подразделения

  • Lv.6: 5,000 репутации; до 2 Royal Guards, стоимость 5,000 каждый.
  • Lv.7: 10,000 репутации; до 4 Orders of Knights, стоимость 10,000 каждый.
  • Lv.8: 20,000 репутации.

Репутация

  • Валидное PvP убийство WARFRONT: +2.
  • Валидное убийство во взаимной Clan War: +3 всего.

Фракции и набор

Ангелы вступают только в кланы Ангелов, Демоны — Демонов; альянсы только внутри фракции. Система Recruitment позволяет рекламировать клан, включать instant recruit, обрабатывать заявки и выбирать регион/теги. Игрок может подать заявку даже если лидер офлайн.

CLANS

Еженедельная осада Giran

Битва кланов за Giran Castle каждое воскресенье.

Каждое воскресенье в 18:00 GMT+0 кланы сражаются за Giran Castle. Это клановая, а не фракционная осада: кланы одной фракции могут сражаться друг с другом.

Регистрация закрывается за 24 часа. Поздняя регистрация невозможна.

Бонусы владельца

  • 2% Adena из WARFRONT GM Shop поступает в казну замка.
  • Lord’s Crown: +3% P.Atk/M.Atk у текущего лидера.
  • Circlet of Giran: +2% P.Atk/M.Atk у членов клана-владельца.
  • Золотой цвет титула; лидер получает титул Lv. XX LORD.
  • Наёмники: обычные 5 Adena, Elite 10 Adena.
Защита владенияБонусы привязаны к текущему владельцу; смена лидера или потеря замка удаляет недействительное владение Crown и предотвращает дюп.
CLANS

Clan Halls

Пять ограниченных Clan Hall в Giran.

В WARFRONT доступно 5 Clan Hall в Giran через Auctioneer.

  • Минимальная ставка: 3,000 Adena.
  • Обычная система аукциона Lineage II.
  • Аренда: 50 Adena в день.

Каждый Hall имеет приватный магазин с ограниченным запасом, обновляемым каждые 2 часа. Только клан-владелец использует приватные сервисы. Hall даёт дом в Giran, дешёвые ограниченные припасы, престиж и долгосрочную цель.

EVERY DAY • 20:00 GMT+0

Ежедневная фракционная осада Диона

Ангелы и Демоны проходят поэтапный штурм замка. Регистрация открывается за четыре минуты до осады через WARFRONT Manager.

1АВАНПОСТ ВНЕШНИХ ВОРОТ

Capture it to open the main castle gate.

2ВНУТРЕННИЕ АВАНПОСТЫ

Capture both to unlock the final stage.

3ТРОННЫЙ ЗАЛ

Capture it to take castle ownership.

Важная особенность

Capturing Dion does not end the siege. The new owners immediately become defenders, the opposing faction becomes attackers and another assault begins. Dion can change hands multiple times during the same 30-minute siege. Only the faction controlling the castle when the clock reaches zero wins.

Преимущества защитников

  • 6-second respawn inside the castle.
  • Castle teleporter access to move outside.
  • 1 Adena every 10 seconds while uncontested in the Throne Room.
  • Throne Room income capped at 100 Adena per siege.
РЕЙТИНГ 1v1 • ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ HERO

Олимпиада WARFRONT 1v1

Рейтинговое соревнование 1v1, где недельный Hero определяется качеством и стабильностью результатов, а не количеством нафармленных боёв.

Простое объяснение

Think of your weekly result as a school report worth 1,000 points. Four different categories contribute to that report. Winning matters most, but who you fought, how your gear compares and whether you participated consistently also matter.

40%400 pts

Рейтинг Elo

Результат рейтинга. Победа над сильным соперником ценнее постоянных побед над слабыми.

25%250 pts

Победы / Поражения

Награждает стабильность. Хороший процент побед важен, даже если вы не самый активный игрок.

20%200 pts

Эффективность экипировки

Оценивает результаты против соперников с похожей или лучшей экипировкой, чтобы один лишь gear не решал всё.

15%150 pts

Участие

Активность важна, но это специально самая маленькая часть оценки. Одним количеством боёв Hero не получить.

ПРИМЕР НЕДЕЛИ

Как рассчитываются 770 / 1 000

This example is intentionally simple. Each category has its own maximum, and your four category scores are added together.

300Elo / 400+200W/L / 250+150Gear / 200+120Activity / 150=770/ 1,000

Что это означает на практике?

  1. Win fights.Your results drive both Elo and Win/Loss performance.
  2. Fight real competition.Beating stronger opposition is more meaningful than repeatedly farming an easy opponent.
  3. Do not rely on gear alone.The Gear Performance component specifically considers the level of competition relative to equipment.
  4. Show up across the week.Participation helps, but only contributes 150 of the 1,000 possible points.

Условия для Hero

20 Рейтинговые бои5 Победы8 Разные соперники3 Отдельные сессии

Выполнение минимумов даёт право участвовать в определении Hero, но не гарантирует его. Каждое воскресенье лучший подходящий игрок каждого класса становится Hero на следующий недельный цикл.

Антифарм и рейтинговые бои

Every match can still happen and be recorded, but WARFRONT separately decides whether it continues to contribute normally to the rated Hero competition. Same-account protection, same-IP protection, repeated-opponent limits, opponent-diversity requirements and multi-session requirements make organised feeding a poor way to win Hero.

Подбор соперника и подготовка

Matchmaking begins around your own Gear Level and gradually widens if a suitable opponent cannot be found. The widening process is hidden. WARFRONT 1v1 uses your normal server preparation: prepare at the NPC Buffer before registering, then HP, CP and MP are restored before each fight. Once your first rated fight is played, your chosen Olympiad class/subclass is locked for that weekly cycle.

ЗАРАБОТАЙТЕ СВОЙ РЕЙД

Фракционное событие Grand Boss

Нельзя просто войти и атаковать босса. Фракция должна сначала выиграть право на бой с ним.

ФАЗА 1

Angels vs Demons

Обе фракции входят на арену и сражаются до полного уничтожения одной стороны. На этой фазе босс ещё не главная цель. Каждая смерть важна.

УНИЧТОЖЬТЕ ВРАЖЕСКУЮ ФРАКЦИЮ
ФАЗА 2

Grand Boss

Проигравшая фракция покидает событие. Победители получают эксклюзивный доступ и вместе убивают босса без вмешательства врага.

ПОБЕДИТЕ БОССА • ЗАБЕРИТЕ НАГРАДУ
РЕПУТАЦИЯ ИГРОКА

Рекомендации

Количество рекомендаций напрямую отражается на цвете титула персонажа.

Как меняется титул

При 0 рекомендаций титул имеет обычный цвет. По мере роста количества рекомендаций тот же оттенок титула плавно становится темнее по всей шкале, без резких пороговых переходов.

При 255 рекомендациях яркость титула составляет примерно 40% от исходной.

Динамическое отображение репутации

Эффект зависит от текущего количества рекомендаций. Когда рекомендации естественным образом уменьшаются, титул постепенно становится светлее.

Только цвет титулаЭтот эффект WARFRONT изменяет только цвет титула персонажа. Обычная система Interlude, связанная с рекомендациями и цветом имени, остаётся без изменений.
PROGRESSION

Gear Battle XP

Экипировка развивается в бою.

WARFRONT начинается с 80 уровня, но развитие только начинается.

Экипированные оружие, броня и бижутерия получают Battle XP за участие в PvP.

+10ОружиеЛимит
+6БроняЛимит
+6БижутерияЛимит

Интерфейс PROGRESSION → Gear Battle XP показывает текущий предмет, Battle Experience, уровень прогресса и статус мастерства. Достигнув лимита, предмет завершает Battle XP развитие.

PROGRESSION

WARFRONT Mastery

Персонаж развивается за участие.

MASTERY XP → MASTERY POINTS → ПАССИВНАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

До 25 очков. XP и очки общие для персонажа, но основной класс и каждый сабкласс имеют отдельный сохранённый билд.

VANGUARD

HP/CP, P.Def, физические бонусы и выживаемость.

ARCANE

M.Def, MP, магические бонусы и защита от дебаффов.

TACTICIAN

Скорость, восстановление, защита и бонусы целей.

Тиры: T1 сразу, T2 после 5 очков, T3 после 10, T4 после 15, T5 после 20. Mastery XP даётся за PvP, цели поля боя, Main Outpost, победы, Faction Siege, Grand Boss и выбранные события. Доступ через кнопку PROGRESSION.

PROGRESSION

WARFRONT Tattoo

Долгосрочная система заточки татуировки.

Долгосрочный улучшаемый предмет.

Татуировка повышает P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, Atk.Spd, Cast.Spd, HP и MP.

ЗаточкаБонусШанс
+1+0.5%80%
+2+1%70%
+3+1.5%60%
+4 ★+2%50%
+5+2.5%50%
+6+3%45%
+7+3.5%40%
+8 ★+4%35%
+9+5%30%
+10+6%20%
Безопасные точки: +4 и +8★ означает safe point. При неудаче выше safe point татуировка возвращается к последней безопасной точке, а не к +0.
СЕЗОНЫ ПО 20 ДНЕЙ

Battle Pass

Сезонная прогрессия с ежедневными миссиями, Free/Premium наградами и отдельным прогрессом каждого персонажа.

БЕСПЛАТНО

Стандартная ветка

Выполняйте цели Battle Pass, повышайте уровень сезона и забирайте стандартные награды.

PREMIUM

Premium ветка

Unlock the Premium reward track for 15 Donate Coins. Premium progression remains tied to the character that purchased it.

Как работают очки Battle Pass

  1. Откройте текущий список миссий.WARFRONT автоматически меняет набор ежедневных миссий в течение 20-дневного сезона.
  2. Выполните цель.Миссии включают обычную активность WARFRONT и отдельные задачи, например Kamaloka.
  3. Получите награду за миссию.За выполненную миссию начисляются указанные Battle Pass очки. Они добавляются к сезонному прогрессу этого персонажа.
  4. Достигните следующего уровня.Накопленные очки повышают уровень Battle Pass и открывают соответствующие награды.
  5. Получите награды.Стандартные награды доступны всем, Premium-награды требуют активации Premium.

Очки за миссии: the live Battle Pass interface is the source of truth for the point value of each mission. Exact mission values can be tuned during testing, so this Wiki does not publish a fixed table that could become outdated.

INTERLUDE IDENTITY • WARFRONT RULESET

Class Balance

WARFRONT keeps the identity of Lineage II Interlude, but Interlude was never designed around continuous, fully-buffed faction warfare with instant access back into combat. The goal is not to make every class equal or identical. The changes target mechanics that become unhealthy when hundreds of fights happen continuously.

GLOBAL PvP BALANCE

  • Normal physical auto-attack critical damage is reduced by 40% in PvP. This affects melee players, summons and pets. Physical skill criticals are not affected by this global reduction. Magic criticals use their own system.

КИНЖАЛЫ / ЛУЧНИКИ / ТИРАНТЫ

Правило тяжёлой брони
  • Тяжёлая броня снижает скорость передвижения Лучников, Кинжальщиков и Тирантов на 25%. Она остаётся доступной, но имеет заметный штраф к мобильности.

ARCHERS

Sagittarius · Moonlight Sentinel · Ghost Sentinel
  • Глобальная дальность атаки снижена на 15%.
  • Archers receive +15% compensation specifically to normal auto-attack criticals after the global PvP critical reduction.
  • Soul Bow and Shyeed's Bow families are changed from Very Slow to Slow.

DAGGERS

Adventurer · Wind Rider · Ghost Hunter
  • Lethal success chance: -55%.
  • Dagger damage scaling is tied to Gear Score, not weapon enchant: GS Lv.1–4 = x0.60 damage, improving by 3 percentage points every 5 Gear Score levels, reaching x0.90 at GS Lv.50. This also applies to Blow and Backstab calculations.
  • All three Dagger lines receive Shadow Step: 600 range, 75-second reuse.
  • Focus Death's critical, blow and directional bonuses require a Dagger to be equipped.

TANKS

Phoenix Knight · Hell Knight · Eva's Templar · Shillien Templar
  • One-handed Sword PvP physical damage: +5%.
  • Using a Bow or Dagger: -30% PvP physical damage.
  • Tank classes receive 2 Adena per normal WARFRONT PvP kill.

DESTROYER / TITAN

  • Frenzy can be activated at any HP. Its strength is determined from HP when activated: approximately 100% HP = around 10% of the original bonus, 60% HP = around half strength, 30% HP or below = full original strength.
  • Zealot follows the same HP-based philosophy and can be activated at any HP.
  • Guts can also be activated at any HP.

TYRANT / GRAND KHAVATARI

  • Zealot can be activated at any HP and scales from HP when activated.
  • Ogre Spirit Totem now applies only 15% of its original movement-speed penalty.
  • All main Totems last 20 minutes.
  • Rabbit Spirit Totem is an 8-second mobility burst that stacks with another Totem and works like a Dash-style speed boost.
  • Force Mastery: normal fist attacks can generate Force.
  • Maximum Focus Force instantly fills Force to maximum.

GLADIATOR / DUELIST

  • Sonic Mastery: normal attacks can generate Sonic charges.
  • Maximum Focus Sonic instantly fills charges to maximum.

WARLORD / DREADNOUGHT

  • Thrill Fight's retail movement-speed penalty is removed.
  • Using a Bow or Dagger: -30% PvP physical damage.

MAGES

Archmage · Mystic Muse · Storm Screamer · Soultaker
  • Глобальная дальность заклинаний снижена на 15%.
  • Magic criticals are redesigned for continuous PvP.
  • PvP Magic Critical Rate: +5%.
  • Normal PvP magic critical: x2 damage with a chance for x3 damage.

NECROMANCER / SOULTAKER

  • Receives the Mage magic-critical changes.
  • Reanimated Man, Corrupted Man and Cursed Man no longer require a corpse to summon.

SUMMONERS

Arcana Lord · Elemental Master · Spectral Master
  • New Faction Guardian summon.
  • Servitor Heal receives +60% final reuse.
  • Positive servitor/pet buffs survive death and can persist through death → resummon; hostile debuffs are not restored.
  • Cubics no longer disappear simply because their owner dies.

CARDINAL

  • Inside the normal rotating WARFRONT map, healing output is 30% of normal. This reduction does not apply to Grand Boss events, Castle Sieges or the normal world.
  • Receives Inquisitor Stance, allowing a temporary Holy damage-dealer role with Divine Punishment, Surrender to Holy and Divine Curse.

EVA'S SAINT

Elven Elder / Eva's Saint
  • Receives the same Inquisitor offensive stance as Cardinal.
  • Inside normal WARFRONT, healing output is 50%. Outside the rotating battlefield, normal healing strength remains available.

SHILLIEN SAINT

Shillien Elder / Shillien Saint
  • Follows the same healing/Inquisitor system as Eva's Saint.

OVERLORD / DOMINATOR

  • While wearing Heavy or Light armour: -15% PvP P.Def.
  • Area Seal skills are faction-aware and their landing chances were increased.
  • Heart/Honor of Pa'agrio can support the entire friendly faction during WARFRONT maps, with faction-wide healing/CP restoration heavily reduced for battlefield balance.
  • Overlord debuffs receive roughly +15% landing chance overall. Dreaming Spirit remains unchanged.

WARCRYER / DOOMCRYER

  • Normal WARFRONT PvP kills reward 2 Adena.

MAESTRO

  • Can summon a dedicated Battlefield Golem.
  • Shock Cannon: physical mass attack + 3-second stun, 80% base chance, 15-second reuse.
  • Battlefield Repairs allows the Golem to restore CP for nearby faction members.

FORTUNE SEEKER

  • Plunder Mark marks an enemy for 15 seconds.
  • Dwarven Sabotage lasts 10 seconds: -10% P.Def, -10% M.Def and -10% Movement Speed; 20-second reuse.
  • If the marked enemy dies to the marker or the marker's faction, the Plunder mechanic provides an additional reward.

SWORD MUSE

Sword Singer / Sword Muse
  • Dedicated self-only combat Songs: 60-second duration, 180-second static reuse.
  • They stack with NPC-buffer versions and do not consume normal buff slots.

SPECTRAL DANCER

Blade Dancer / Spectral Dancer
  • Dedicated self-only combat Dances: 60-second duration, 180-second static reuse.
  • They stack with NPC-buffer versions and do not consume normal buff slots.

PROPHET / HIEROPHANT

  • Custom self-only Prophecy of Fire uses a separate abnormal slot so it can stack with the NPC-buffer version: 30 seconds, 3-minute reuse, +10% P.Def/M.Def.
  • Prophet Force system added.
  • Divine Judgment generates Prophet Force on successful hits.
  • Divine Punishment consumes 3 Force for a powerful Holy attack.
  • Custom Root replaces Dryad Root for Hierophant: 1-second duration, 3-second static reuse, 90% success rate.
ГРУППОВОЕ PvE

WARFRONT Kamaloka

Структурированное групповое PvE-испытание, которое даёт передышку от войны фракций, не меняя PvP-направленность WARFRONT.

ЛЕГКО3–4 Players

Стартовая сложность для небольшой группы.

3× reward tier • 30 Adena
СРЕДНЕ5–8 Players

Для более полной и скоординированной группы.

5× reward tier • 50 Adena
ЭКСТРИМ9 Players

Испытание для полной организованной группы.

8× reward tier • 80 Adena

Вход и таймер

  • Speak to Vulkus to enter.
  • 24-hour entry cooldown per IP.
  • Требуется группа.
  • Лимит времени 30 минут.

Внутри инстанса

Kamaloka — не бой с одним боссом в одной комнате. Группа проходит несколько комнат и врагов, прежде чем добраться до боссов. Важны урон, поддержка, выживание и время. Среди наград есть Tattoo Shaft progression item.

УДОБСТВО

Контракты и Команды

Личные задачи и быстрые элементы управления позволяют пользоваться системами WARFRONT прямо на поле боя.

Боевые Контракты

Контракты дают личные задачи во время фракционной войны: PvP, захваты, нейтрализации, победы и другие достижения.

HUD / UIКоманды можно вводить вручную, но для основных систем WARFRONT также есть постоянные кнопки HUD/интерфейса, поэтому запоминать всё не обязательно.

Команды и Интерфейс

.outpostУказывает на самый приоритетный активный объект поля боя.
.statОткрывает текущую статистику WARFRONT.
.contractОткрывает текущий Battlefield Contract и его прогресс.
.blockbuffВключает или отключает защиту от нежелательных внешних баффов.
/unstuckКоманда выхода из застревания WARFRONT.
.topОткрывает общий рейтинг WARFRONT за всё время.
.weektopОткрывает текущий недельный рейтинг WARFRONT.
.dressmeОткрывает косметическую систему DressMe.
.gearxpОткрывает прогрессию Gear Battle XP.
.masteryОткрывает WARFRONT Mastery и билд текущего класса/сабкласса.
.hudСкрывает или возвращает пользовательский HUD WARFRONT и текст интерфейса поля боя.
ПОДДЕРЖАТЬ WARFRONTГолосуйте за нас и помогайте сообществу расти.
L2NetworkVote for L2WARFRONT.COM
Официальные ссылки для голосования
Готовы к полю боя?

Выберите сторону и вступайте в Warfront.

\n