Phoenix Knight
Tanque: espada de una mano +5% daño PvP; arco o daga −30% y armadura de tela −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark y Ultimate Defence móvil.
Abrir galería visual →L2 INTERLUDE · BALANCE DE CLASES · GVE
Una guía de los cambios de WARFRONT para Interlude C6: identidades de clase conservadas y nuevos papeles para la guerra continua entre Ángeles y Demonios.
Lineage II Interlude nació para un ritmo de combate distinto, con guerras de clanes y pausas entre encuentros. WARFRONT concentra el PvP en batallas de facciones de 25 minutos con regreso rápido al frente. Algunas mecánicas se vuelven excesivas cuando se utilizan sin descanso.
Los ajustes afectan al daño crítico, armas, armaduras, tiempos de reutilización, invocaciones, habilidades y curación. Algunos solo funcionan dentro de WARFRONT; los asedios, jefes y Olimpiadas tienen sus propias reglas.
Descubre los cambios resumidos y abre los pósteres originales en la galería de la portada.
Tanque: espada de una mano +5% daño PvP; arco o daga −30% y armadura de tela −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark y Ultimate Defence móvil.
Abrir galería visual →Tanque humano con las mismas restricciones de espada, armas y túnicas. Chain Strike atrae enemigos y Frontline Bulwark refuerza las defensas al recibir golpes.
Abrir galería visual →Tanque elfo con Chain Strike de hasta 500 de alcance, Frontline Bulwark y Ultimate Defence que permite moverse. Espada de una mano +5% daño PvP.
Abrir galería visual →Tanque elfo oscuro con controles de escudo, Ultimate Defence móvil y Lightning Strike reducido a tres segundos.
Abrir galería visual →Reutilización de habilidades de área +25%. Sonic Mastery genera cargas con ataques normales, Maximum Focus Sonic las completa y Sonic Move aumenta la movilidad.
Abrir galería visual →Arco o daga −30% daño físico PvP. Aturdimientos cortos de tres segundos; Thrill Fight cambia la penalización de velocidad por un bono.
Abrir galería visual →Frenzy, Zealot y Guts se pueden activar a cualquier HP y cambian dinámicamente con el HP actual. Frenzy alcanza potencia máxima al 30% o menos.
Abrir galería visual →Armadura pesada −25% velocidad. Tótems principales de 20 minutos, Rabbit Totem como aceleración de ocho segundos y nueva generación de Force.
Abrir galería visual →+5% daño PvP con armas contundentes. Golem del campo de batalla con Shock Cannon (área y stun) y Battlefield Repairs para restaurar CP aliado.
Abrir galería visual →+5% daño PvP con arma contundente. Plunder Mark ofrece recompensa adicional por bajas válidas; Dwarven Sabotage aplica −10% P.Def, M.Def y velocidad.
Abrir galería visual →El daño de daga depende de Gear Score: ×0,70 al inicio hasta ×0,90 en nivel 50. Hide limita movimiento; Bluff compensa ciertas resistencias épicas.
Abrir galería visual →Misma progresión de daga por Gear Score, Hide y Bluff. Focus Death requiere llevar una daga equipada para sus bonificaciones.
Abrir galería visual →Dagas escaladas por Gear Score y penalización de armadura pesada. Focus Death exige una daga equipada.
Abrir galería visual →+5% alcance, compensación a críticos de autoataque y penalización de velocidad con armadura pesada. Soul Bow y Shyeed’s Bow ahora son Slow.
Abrir galería visual →+2% velocidad de ataque base y ajustes generales de arquero: críticos, armadura pesada y velocidad del arco.
Abrir galería visual →+2% P.Atk base y ajustes generales de arquero: críticos, armadura pesada y velocidad del arco.
Abrir galería visual →+5% HP. Críticos mágicos PvP ajustados a ×2, con posibilidad de ×3. Habilidades definitivas sin Spell Forces ni semillas.
Abrir galería visual →+2% velocidad de casteo base, críticos mágicos PvP revisados y habilidades definitivas sin Spell Forces ni semillas.
Abrir galería visual →+2% M.Atk base, críticos mágicos PvP revisados y habilidades definitivas sin Spell Forces ni semillas.
Abrir galería visual →Críticos mágicos PvP revisados; invocaciones con menor HP. Curse Gloom y Mass Gloom reducen M.Def 15% en vez de 23%.
Abrir galería visual →Servidores invocados escalan con Gear Level; Servitor Heal +60% reutilización. Buffs positivos y Cubics persisten; nuevo Faction Guardian.
Abrir galería visual →Invocaciones escalan con Gear Level; Servitor Heal +60% reutilización. Persisten buffs positivos, Cubics y Faction Guardian.
Abrir galería visual →Invocaciones escalan con Gear Level; Servitor Heal +60% reutilización. Persisten buffs positivos, Cubics y Faction Guardian.
Abrir galería visual →Danzas personales de 90 s y reutilización fija 180 s; Dual Swords +10% PvP, arcos/dagas −30%; Dance of Fury mejora movilidad.
Abrir galería visual →Canciones personales de 90 s y reutilización fija 180 s; espada de una mano +10% PvP, arcos/dagas −30%; Song of Wind mejora movilidad.
Abrir galería visual →Nuevo Prophet Force, Prophecy of Fire defensivo personal +10% P.Def/M.Def, Divine Judgment, Divine Punishment y Root breve.
Abrir galería visual →Sellos de área compatibles con facciones; penalización PvP P.Def con armadura pesada/ligera. Heart/Honor of Pa’agrio apoyan a la facción.
Abrir galería visual →Blessing of Victory: beneficio de grupo de 20 s, reutilización fija 225 s y posible recompensa de Adena por bajas válidas.
Abrir galería visual →Curación normal 40% en WARFRONT, con Balance Life y Restore Life al 100% y mayor reutilización. Inquisitor permite daño Sagrado.
Abrir galería visual →Curación normal 60% en WARFRONT; sin reducción en jefes ni asedios. Inquisitor aporta opciones ofensivas Sagradas.
Abrir galería visual →Curación normal 60% en WARFRONT; sin reducción en jefes ni asedios. Inquisitor aporta opciones ofensivas Sagradas.
Abrir galería visual →No. Parte de Interlude C6, pero incluye PvP, habilidades, progresión y guerra de facciones personalizados.
No. Se busca mantener roles diferentes y opciones de contraataque.
Las 31 fichas visuales están en la galería interactiva de la portada.
No. Algunas reglas son específicas de WARFRONT; Olimpiadas, asedios y jefes tienen excepciones.