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L2 INTERLUDE · BALANCE DE CLASES · GVE

Balance de clases Interlude: 31 clases adaptadas al PvP

Una guía de los cambios de WARFRONT para Interlude C6: identidades de clase conservadas y nuevos papeles para la guerra continua entre Ángeles y Demonios.

L2 WARFRONT · INTERLUDE C6

¿Por qué reequilibrar Interlude?

Lineage II Interlude nació para un ritmo de combate distinto, con guerras de clanes y pausas entre encuentros. WARFRONT concentra el PvP en batallas de facciones de 25 minutos con regreso rápido al frente. Algunas mecánicas se vuelven excesivas cuando se utilizan sin descanso.

No buscamos que todas las clases sean iguales. Tanques, dagas, invocadores, apoyos y sanadores conservan sus fortalezas y limitaciones. Adaptamos la esencia de Interlude en lugar de sustituirla.

Ajustes globales de PvP

Los ajustes afectan al daño crítico, armas, armaduras, tiempos de reutilización, invocaciones, habilidades y curación. Algunos solo funcionan dentro de WARFRONT; los asedios, jefes y Olimpiadas tienen sus propias reglas.

Reglas relevantes para el equilibrio

  • Inicio al nivel 80 con equipo B gratuito; la progresión se basa en equipo, maestría y participación.
  • Batallas WARFRONT de 25 minutos, seguidas de un Mini Evento y una pausa en Giran.
  • Daño de dagas según Gear Score: ×0,70 en niveles 1–4; mejora 0,02 cada cinco niveles hasta ×0,90 en el nivel 50.
  • La armadura pesada reduce un 25% la velocidad de arqueros, dagas y Tyrants.
  • Curación normal en WARFRONT: Cardinal 40%; Eva’s Saint y Shillien Saint 60%. No se aplica a jefes ni asedios. Balance Life y Restore Life mantienen su potencia para Cardinal, con mayor reutilización.
  • KOTH enfrenta a Ángeles contra Demonios, incluidos los mercenarios según el bando efectivo.

Balance por clase

Descubre los cambios resumidos y abre los pósteres originales en la galería de la portada.

Tanques

Phoenix Knight Interlude class artwork
Tanques

Phoenix Knight

Tanque: espada de una mano +5% daño PvP; arco o daga −30% y armadura de tela −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark y Ultimate Defence móvil.

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Hell Knight Interlude class artwork
Tanques

Hell Knight

Tanque humano con las mismas restricciones de espada, armas y túnicas. Chain Strike atrae enemigos y Frontline Bulwark refuerza las defensas al recibir golpes.

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Eva's Templar Interlude class artwork
Tanques

Eva's Templar

Tanque elfo con Chain Strike de hasta 500 de alcance, Frontline Bulwark y Ultimate Defence que permite moverse. Espada de una mano +5% daño PvP.

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Shillien Templar Interlude class artwork
Tanques

Shillien Templar

Tanque elfo oscuro con controles de escudo, Ultimate Defence móvil y Lightning Strike reducido a tres segundos.

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Guerreros

Duelist Interlude class artwork
Guerreros

Duelist

Reutilización de habilidades de área +25%. Sonic Mastery genera cargas con ataques normales, Maximum Focus Sonic las completa y Sonic Move aumenta la movilidad.

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Dreadnought Interlude class artwork
Guerreros

Dreadnought

Arco o daga −30% daño físico PvP. Aturdimientos cortos de tres segundos; Thrill Fight cambia la penalización de velocidad por un bono.

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Titan Interlude class artwork
Guerreros

Titan

Frenzy, Zealot y Guts se pueden activar a cualquier HP y cambian dinámicamente con el HP actual. Frenzy alcanza potencia máxima al 30% o menos.

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Grand Khavatari Interlude class artwork
Guerreros

Grand Khavatari

Armadura pesada −25% velocidad. Tótems principales de 20 minutos, Rabbit Totem como aceleración de ocho segundos y nueva generación de Force.

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Maestro Interlude class artwork
Guerreros

Maestro

+5% daño PvP con armas contundentes. Golem del campo de batalla con Shock Cannon (área y stun) y Battlefield Repairs para restaurar CP aliado.

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Fortune Seeker Interlude class artwork
Guerreros

Fortune Seeker

+5% daño PvP con arma contundente. Plunder Mark ofrece recompensa adicional por bajas válidas; Dwarven Sabotage aplica −10% P.Def, M.Def y velocidad.

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Dagas

Adventurer Interlude class artwork
Dagas

Adventurer

El daño de daga depende de Gear Score: ×0,70 al inicio hasta ×0,90 en nivel 50. Hide limita movimiento; Bluff compensa ciertas resistencias épicas.

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Wind Rider Interlude class artwork
Dagas

Wind Rider

Misma progresión de daga por Gear Score, Hide y Bluff. Focus Death requiere llevar una daga equipada para sus bonificaciones.

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Ghost Hunter Interlude class artwork
Dagas

Ghost Hunter

Dagas escaladas por Gear Score y penalización de armadura pesada. Focus Death exige una daga equipada.

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Arqueros

Sagittarius Interlude class artwork
Arqueros

Sagittarius

+5% alcance, compensación a críticos de autoataque y penalización de velocidad con armadura pesada. Soul Bow y Shyeed’s Bow ahora son Slow.

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Moonlight Sentinel Interlude class artwork
Arqueros

Moonlight Sentinel

+2% velocidad de ataque base y ajustes generales de arquero: críticos, armadura pesada y velocidad del arco.

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Ghost Sentinel Interlude class artwork
Arqueros

Ghost Sentinel

+2% P.Atk base y ajustes generales de arquero: críticos, armadura pesada y velocidad del arco.

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Magos

Archmage Interlude class artwork
Magos

Archmage

+5% HP. Críticos mágicos PvP ajustados a ×2, con posibilidad de ×3. Habilidades definitivas sin Spell Forces ni semillas.

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Mystic Muse Interlude class artwork
Magos

Mystic Muse

+2% velocidad de casteo base, críticos mágicos PvP revisados y habilidades definitivas sin Spell Forces ni semillas.

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Storm Screamer Interlude class artwork
Magos

Storm Screamer

+2% M.Atk base, críticos mágicos PvP revisados y habilidades definitivas sin Spell Forces ni semillas.

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Soultaker Interlude class artwork
Magos

Soultaker

Críticos mágicos PvP revisados; invocaciones con menor HP. Curse Gloom y Mass Gloom reducen M.Def 15% en vez de 23%.

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Invocadores

Arcana Lord Interlude class artwork
Invocadores

Arcana Lord

Servidores invocados escalan con Gear Level; Servitor Heal +60% reutilización. Buffs positivos y Cubics persisten; nuevo Faction Guardian.

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Elemental Master Interlude class artwork
Invocadores

Elemental Master

Invocaciones escalan con Gear Level; Servitor Heal +60% reutilización. Persisten buffs positivos, Cubics y Faction Guardian.

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Spectral Master Interlude class artwork
Invocadores

Spectral Master

Invocaciones escalan con Gear Level; Servitor Heal +60% reutilización. Persisten buffs positivos, Cubics y Faction Guardian.

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Apoyo

Spectral Dancer Interlude class artwork
Apoyo

Spectral Dancer

Danzas personales de 90 s y reutilización fija 180 s; Dual Swords +10% PvP, arcos/dagas −30%; Dance of Fury mejora movilidad.

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Sword Muse Interlude class artwork
Apoyo

Sword Muse

Canciones personales de 90 s y reutilización fija 180 s; espada de una mano +10% PvP, arcos/dagas −30%; Song of Wind mejora movilidad.

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Hierophant Interlude class artwork
Apoyo

Hierophant

Nuevo Prophet Force, Prophecy of Fire defensivo personal +10% P.Def/M.Def, Divine Judgment, Divine Punishment y Root breve.

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Dominator Interlude class artwork
Apoyo

Dominator

Sellos de área compatibles con facciones; penalización PvP P.Def con armadura pesada/ligera. Heart/Honor of Pa’agrio apoyan a la facción.

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Doomcryer Interlude class artwork
Apoyo

Doomcryer

Blessing of Victory: beneficio de grupo de 20 s, reutilización fija 225 s y posible recompensa de Adena por bajas válidas.

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Sanadores

Cardinal Interlude class artwork
Sanadores

Cardinal

Curación normal 40% en WARFRONT, con Balance Life y Restore Life al 100% y mayor reutilización. Inquisitor permite daño Sagrado.

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Eva's Saint Interlude class artwork
Sanadores

Eva's Saint

Curación normal 60% en WARFRONT; sin reducción en jefes ni asedios. Inquisitor aporta opciones ofensivas Sagradas.

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Shillien Saint Interlude class artwork
Sanadores

Shillien Saint

Curación normal 60% en WARFRONT; sin reducción en jefes ni asedios. Inquisitor aporta opciones ofensivas Sagradas.

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Preguntas frecuentes

¿Es WARFRONT un Interlude estándar?

No. Parte de Interlude C6, pero incluye PvP, habilidades, progresión y guerra de facciones personalizados.

¿Todas las clases tienen la misma fuerza?

No. Se busca mantener roles diferentes y opciones de contraataque.

¿Dónde están las fichas de clase?

Las 31 fichas visuales están en la galería interactiva de la portada.

¿Se aplican los cambios a todos los eventos?

No. Algunas reglas son específicas de WARFRONT; Olimpiadas, asedios y jefes tienen excepciones.