SIGNIFICADO
Good versus Evil: el origen del formato
En un servidor GvE, cada jugador se une a uno de los dos grandes equipos. La identidad del bando determina quién es aliado y quién es enemigo, lo que hace que participar en PvP sea sencillo desde el primer día.
Los nombres pueden variar. WARFRONT utiliza Ángeles y Demonios, pero mantiene la idea fundamental de Good vs Evil: una guerra constante entre dos facciones.
POR QUÉ GUSTA
Acción inmediata y combate compartido
Muchos jugadores recuerdan Interlude por sus clases y su sistema de combate, pero quieren pasar menos tiempo buscando enemigos o haciendo tareas antes de luchar. El GvE reúne a los combatientes en zonas activas.
Esta estructura permite que un jugador sin clan participe junto a su facción. Un grupo organizado puede coordinar habilidades y flancos, mientras los demás colaboran tomando objetivos o defendiendo posiciones.
LIMITACIONES
El problema del combate en un solo lugar
Si todo el mapa consiste en correr hacia la misma pelea y sumar puntos, cada ronda puede volverse demasiado previsible. Cuando una facción domina, el enemigo puede verse forzado a combatir constantemente cerca de su reaparición.
Los objetivos repartidos por el terreno dan motivos para avanzar, retroceder o defender un punto lateral. La batalla se transforma gracias a las decisiones de los jugadores, no solo por el número de bajas.
WARFRONT
Un GvE de Interlude con línea del frente móvil
En L2 WARFRONT cada mapa tiene puestos avanzados que los jugadores pueden capturar. La facción que domina esas posiciones dispone de puntos de reaparición adelantados y nuevas rutas para presionar al enemigo.
Al progresar se disputa el puesto principal y se puede abrir el ataque al HQ rival. El HQ y el marcador de PvP permiten resolver el enfrentamiento. Las batallas duran 25 minutos, con mapas rotativos.
MINI EVENTS
Una segunda experiencia después del campo de batalla
Tras finalizar la batalla, WARFRONT selecciona un Mini Event de forma aleatoria. Los jugadores pueden participar en Arena 1v1, 2v2, 3v3, 5v5, TvT, Deathmatch, CTF, Chaos o King of the Hill antes de regresar a Giran.
Es importante distinguirlos de los antiguos Middle Events: estos nuevos modos tienen lugar después de la batalla, no dentro de ella.
COMUNIDAD
Grandes asedios y PvP sin Pay to Win
El PvP de facciones se amplía con el asedio diario de Dion, el asedio semanal de clanes de Giran, enfrentamientos Grand Boss y Olímpiada 1v1. La progresión incluye sistemas propios de maestría y equipamiento.
WARFRONT completó su beta cerrada el 3 de octubre de 2026. La Gran Apertura está prevista para el 30 de octubre, a las 18:00 UTC. Visita la Wiki o entra en Discord para conocer el servidor.