ОСНОВЫ ФОРМАТА
Фракции создают противостояние с первого входа
В классическом Lineage 2 враги чаще появляются в результате политики кланов и альянсов. На фракционном сервере принадлежность к лагерю определяет союзников и противников. Поэтому даже один игрок может помогать большой команде без организованной КП.
При этом фракционный PvP не обязательно означает бесконечные драки у одной точки возрождения. Хороший формат создаёт понятные задачи и возможности для тактики: занять позицию, защитить союзников, вернуть территорию или отвлечь вражескую группу.
РАЗНИЦА В ГЕЙМПЛЕЕ
Чем фракционный сервер отличается от обычного Interlude
Традиционные Interlude-серверы часто строятся вокруг рейтов, прокачки, экономики и кланового PvP. Фракционные проекты концентрируются на быстрой встрече команд и частых столкновениях. Снаряжение и развитие могут оставаться важными, но участвовать в войне можно гораздо раньше.
WARFRONT начинает игру с 80-го уровня и B-grade экипировки. Награды за PvP, Character Mastery и развитие предметов дают долгосрочные цели, не заставляя сначала пройти длинный путь обычного фарма.
СВЯЗЬ С GVE
GvE и Faction PvP — одно и то же?
GvE расшифровывается как Good vs Evil, «Добро против Зла». Так принято называть многие L2-серверы с двумя противоборствующими сторонами. Термин «фракционный сервер» шире, но игроки часто используют оба выражения как синонимы.
На WARFRONT фракции называются Angels и Demons. Формат остаётся узнаваемым GvE, но к обычному бою добавлены захватываемые аванпосты, движение линии фронта и финальный штурм HQ.
ТЕРРИТОРИЯ И ЦЕЛИ
Почему захват аванпостов меняет PvP
Если игрокам нужно лишь убивать врагов, сражение быстро превращается в повторение одной и той же атаки. Территориальные цели заставляют команды распределять силы, защищать важные позиции и выбирать момент для наступления.
На WARFRONT захваченные аванпосты становятся точками возрождения. После них идёт Главный аванпост, затем штурм штаба противника. PvP-счёт также влияет на результат. Поэтому побеждает не только команда с большим числом убийств.
МИНИ-ИВЕНТЫ
Что происходит после карты WARFRONT
Одна война на карте длится 25 минут. После завершения боя система случайно выбирает отдельный мини-ивент: арены 1v1–5v5, TvT, Deathmatch, CTF, Chaos или King of the Hill. После этого игроки возвращаются в город.
Мини-ивенты не заменяют захват аванпостов и не запускаются посреди основной карты. Они дают смену формата после войны и возможность проверить личное мастерство или командную игру.
С КЕМ ИГРАТЬ
Соло, КП или клан — в войну может вступить каждый
Фракция сама обеспечивает общую сторону, поэтому новый игрок не обязан состоять в большом клане. Но организованные КП и кланы получают преимущество от согласованных действий, особенно при обороне аванпостов и осадах.
Для дополнительных соревнований WARFRONT предлагает ежедневную фракционную осаду Диона и еженедельную клановую осаду Гирана. Гранд-открытие — 30 октября 2026 года, 21:00 МСК.