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L2 INTERLUDE · BALANCEAMENTO · GVE

Balanceamento do Interlude — 31 classes para PvP

Guia das mudanças de WARFRONT para Interlude C6: identidade clássica das classes com ajustes pensados para batalhas contínuas entre Anjos e Demônios.

L2 WARFRONT · INTERLUDE C6

Por que rebalanceamos o Interlude?

Lineage II Interlude foi feito para outro ritmo de combate, com guerras de clãs, gasto de mana e pausas entre confrontos. WARFRONT concentra o PvP em batalhas de facções de 25 minutos com retorno rápido ao combate. Algumas mecânicas ficam excessivas quando repetidas sem parar.

Não queremos classes iguais. Tanks, daggers, invocadores, suportes e curandeiros continuam com pontos fortes e fracos próprios. Adaptamos o Interlude sem perder sua essência.

Ajustes gerais de PvP

As mudanças envolvem dano crítico, restrições de armas e armaduras, reutilização de habilidades, summons e cura. Algumas regras só valem no WARFRONT; cercos, chefes e Olimpíadas têm exceções.

Regras importantes para o balanceamento

  • Início no nível 80 com equipamento B grátis; evolução por equipamentos, Maestria e participação.
  • Batalhas WARFRONT de 25 minutos, seguidas de Mini Evento e intervalo em Giran.
  • Dano de daggers por Gear Score: ×0,70 nos níveis 1–4, +0,02 a cada cinco níveis, até ×0,90 no nível 50.
  • Armadura pesada reduz em 25% a velocidade de arqueiros, daggers e Tyrants.
  • Cura normal no WARFRONT: Cardinal 40%; Eva’s Saint e Shillien Saint 60%. A redução não vale para Grand Bosses ou cercos. Balance Life e Restore Life do Cardinal mantêm a potência, com maior reutilização.
  • No KOTH, Anjos enfrentam Demônios, incluindo mercenários conforme seu time efetivo.

Balanceamento por classe

Leia os resumos e abra os pôsteres originais na galeria interativa da página inicial.

Tanks

Phoenix Knight Interlude class artwork
Tanks

Phoenix Knight

Tank: espada de uma mão +5% dano PvP; arco/adaga −30%; robe −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark e Ultimate Defence com movimento.

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Hell Knight Interlude class artwork
Tanks

Hell Knight

Tank humano com as mesmas restrições de armas e robe. Chain Strike puxa inimigos e Frontline Bulwark fortalece as defesas.

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Eva's Templar Interlude class artwork
Tanks

Eva's Templar

Tank elfo com Chain Strike de até 500 de alcance, Frontline Bulwark e Ultimate Defence móvel. Espada de uma mão +5% dano PvP.

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Shillien Templar Interlude class artwork
Tanks

Shillien Templar

Tank elfo negro com controle de escudo, Ultimate Defence móvel e Lightning Strike reduzido para três segundos.

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Guerreiros

Duelist Interlude class artwork
Guerreiros

Duelist

Reuse de habilidades em área +25%. Sonic Mastery gera cargas, Maximum Focus Sonic completa as cargas e Sonic Move aumenta mobilidade.

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Dreadnought Interlude class artwork
Guerreiros

Dreadnought

Arco ou adaga −30% dano físico PvP. Stuns curtos de três segundos; Thrill Fight troca penalidade de velocidade por bônus.

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Titan Interlude class artwork
Guerreiros

Titan

Frenzy, Zealot e Guts ativam com qualquer HP e escalam dinamicamente. Frenzy alcança potência máxima com 30% HP ou menos.

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Grand Khavatari Interlude class artwork
Guerreiros

Grand Khavatari

Armadura pesada −25% velocidade. Totens principais duram 20 minutos, Rabbit Totem acelera por 8 segundos e há novas formas de gerar Force.

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Maestro Interlude class artwork
Guerreiros

Maestro

+5% dano PvP com blunt. Golem de batalha com Shock Cannon (área e stun) e Battlefield Repairs para recuperar CP dos aliados.

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Fortune Seeker Interlude class artwork
Guerreiros

Fortune Seeker

+5% dano PvP com blunt. Plunder Mark gera recompensa por abates válidos; Dwarven Sabotage reduz P.Def, M.Def e velocidade em 10%.

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Daggers

Adventurer Interlude class artwork
Daggers

Adventurer

Dano de adaga escala com Gear Score: ×0,70 até ×0,90 no nível 50. Hide reduz mobilidade; Bluff compensa resistências épicas específicas.

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Wind Rider Interlude class artwork
Daggers

Wind Rider

Progressão de dano por Gear Score, Hide e Bluff. Focus Death exige adaga equipada para seus bônus.

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Ghost Hunter Interlude class artwork
Daggers

Ghost Hunter

Progressão de dano por Gear Score e penalidade de armadura pesada. Focus Death exige adaga equipada.

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Arqueiros

Sagittarius Interlude class artwork
Arqueiros

Sagittarius

+5% alcance, compensação de críticos de autoataque e penalidade de armadura pesada. Soul Bow e Shyeed’s Bow agora têm velocidade Slow.

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Moonlight Sentinel Interlude class artwork
Arqueiros

Moonlight Sentinel

+2% velocidade de ataque base e ajustes gerais de arqueiro: críticos, armadura pesada e velocidade dos arcos.

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Ghost Sentinel Interlude class artwork
Arqueiros

Ghost Sentinel

+2% P.Atk base e ajustes gerais de arqueiro: críticos, armadura pesada e velocidade dos arcos.

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Magos

Archmage Interlude class artwork
Magos

Archmage

+5% HP. Críticos mágicos no PvP causam ×2, com chance de ×3. Habilidades ultimate não exigem Spell Forces nem seeds.

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Mystic Muse Interlude class artwork
Magos

Mystic Muse

+2% velocidade de cast base, críticos mágicos PvP revistos e ultimates sem Spell Forces nem seeds.

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Storm Screamer Interlude class artwork
Magos

Storm Screamer

+2% M.Atk base, críticos mágicos PvP revistos e ultimates sem Spell Forces nem seeds.

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Soultaker Interlude class artwork
Magos

Soultaker

Críticos mágicos PvP revistos; summons com HP reduzido. Curse Gloom e Mass Gloom reduzem M.Def 15% em vez de 23%.

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Invocadores

Arcana Lord Interlude class artwork
Invocadores

Arcana Lord

Servitors escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse. Buffs positivos e Cubics persistem; novo Faction Guardian.

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Elemental Master Interlude class artwork
Invocadores

Elemental Master

Summons escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse. Buffs positivos e Cubics persistem; Faction Guardian.

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Spectral Master Interlude class artwork
Invocadores

Spectral Master

Summons escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse. Buffs positivos e Cubics persistem; Faction Guardian.

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Suporte

Spectral Dancer Interlude class artwork
Suporte

Spectral Dancer

Dances pessoais duram 90 s, reuse 180 s; Dual Swords +10% dano PvP, arcos/adagas −30%; Dance of Fury melhora movimento.

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Sword Muse Interlude class artwork
Suporte

Sword Muse

Songs pessoais duram 90 s, reuse 180 s; espada de uma mão +10% dano PvP, arcos/adagas −30%; Song of Wind aumenta velocidade.

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Hierophant Interlude class artwork
Suporte

Hierophant

Prophet Force novo, Prophecy of Fire pessoal +10% P.Def/M.Def, Divine Judgment, Divine Punishment e Root de curta duração.

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Dominator Interlude class artwork
Suporte

Dominator

Seals em área respeitam facções; armadura pesada/leve penaliza PvP P.Def. Heart/Honor of Pa’agrio apoiam toda a facção.

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Doomcryer Interlude class artwork
Suporte

Doomcryer

Blessing of Victory: buff de grupo de 20 s, reuse fixo de 225 s e recompensa de Adena por abates válidos enquanto ativo.

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Curandeiros

Cardinal Interlude class artwork
Curandeiros

Cardinal

Cura normal 40% no WARFRONT, Balance Life e Restore Life com 100% e reuse maior. Inquisitor permite dano Sagrado.

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Eva's Saint Interlude class artwork
Curandeiros

Eva's Saint

Cura normal 60% no WARFRONT, sem redução em Grand Bosses e cercos. Inquisitor oferece habilidades Sagradas.

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Shillien Saint Interlude class artwork
Curandeiros

Shillien Saint

Cura normal 60% no WARFRONT, sem redução em Grand Bosses e cercos. Inquisitor oferece habilidades Sagradas.

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Perguntas frequentes

WARFRONT é um Interlude padrão?

Não. Baseado em Interlude C6, tem PvP, habilidades, evolução e guerra de facções personalizados.

Todas as classes têm a mesma força?

Não. O objetivo é manter papéis diferentes e possibilidades de contra-ataque.

Onde estão os cards das classes?

Os 31 cards estão na galeria interativa da página inicial.

As mudanças valem para todos os eventos?

Não. Algumas regras são específicas de WARFRONT; Olimpíadas, cercos e Grand Bosses possuem exceções.