Phoenix Knight
Tank: espada de uma mão +5% dano PvP; arco/adaga −30%; robe −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark e Ultimate Defence com movimento.
Abrir galeria visual →L2 INTERLUDE · BALANCEAMENTO · GVE
Guia das mudanças de WARFRONT para Interlude C6: identidade clássica das classes com ajustes pensados para batalhas contínuas entre Anjos e Demônios.
Lineage II Interlude foi feito para outro ritmo de combate, com guerras de clãs, gasto de mana e pausas entre confrontos. WARFRONT concentra o PvP em batalhas de facções de 25 minutos com retorno rápido ao combate. Algumas mecânicas ficam excessivas quando repetidas sem parar.
As mudanças envolvem dano crítico, restrições de armas e armaduras, reutilização de habilidades, summons e cura. Algumas regras só valem no WARFRONT; cercos, chefes e Olimpíadas têm exceções.
Leia os resumos e abra os pôsteres originais na galeria interativa da página inicial.
Tank: espada de uma mão +5% dano PvP; arco/adaga −30%; robe −40% P.Def. Chain Strike, Frontline Bulwark e Ultimate Defence com movimento.
Abrir galeria visual →Tank humano com as mesmas restrições de armas e robe. Chain Strike puxa inimigos e Frontline Bulwark fortalece as defesas.
Abrir galeria visual →Tank elfo com Chain Strike de até 500 de alcance, Frontline Bulwark e Ultimate Defence móvel. Espada de uma mão +5% dano PvP.
Abrir galeria visual →Tank elfo negro com controle de escudo, Ultimate Defence móvel e Lightning Strike reduzido para três segundos.
Abrir galeria visual →Reuse de habilidades em área +25%. Sonic Mastery gera cargas, Maximum Focus Sonic completa as cargas e Sonic Move aumenta mobilidade.
Abrir galeria visual →Arco ou adaga −30% dano físico PvP. Stuns curtos de três segundos; Thrill Fight troca penalidade de velocidade por bônus.
Abrir galeria visual →Frenzy, Zealot e Guts ativam com qualquer HP e escalam dinamicamente. Frenzy alcança potência máxima com 30% HP ou menos.
Abrir galeria visual →Armadura pesada −25% velocidade. Totens principais duram 20 minutos, Rabbit Totem acelera por 8 segundos e há novas formas de gerar Force.
Abrir galeria visual →+5% dano PvP com blunt. Golem de batalha com Shock Cannon (área e stun) e Battlefield Repairs para recuperar CP dos aliados.
Abrir galeria visual →+5% dano PvP com blunt. Plunder Mark gera recompensa por abates válidos; Dwarven Sabotage reduz P.Def, M.Def e velocidade em 10%.
Abrir galeria visual →Dano de adaga escala com Gear Score: ×0,70 até ×0,90 no nível 50. Hide reduz mobilidade; Bluff compensa resistências épicas específicas.
Abrir galeria visual →Progressão de dano por Gear Score, Hide e Bluff. Focus Death exige adaga equipada para seus bônus.
Abrir galeria visual →Progressão de dano por Gear Score e penalidade de armadura pesada. Focus Death exige adaga equipada.
Abrir galeria visual →+5% alcance, compensação de críticos de autoataque e penalidade de armadura pesada. Soul Bow e Shyeed’s Bow agora têm velocidade Slow.
Abrir galeria visual →+2% velocidade de ataque base e ajustes gerais de arqueiro: críticos, armadura pesada e velocidade dos arcos.
Abrir galeria visual →+2% P.Atk base e ajustes gerais de arqueiro: críticos, armadura pesada e velocidade dos arcos.
Abrir galeria visual →+5% HP. Críticos mágicos no PvP causam ×2, com chance de ×3. Habilidades ultimate não exigem Spell Forces nem seeds.
Abrir galeria visual →+2% velocidade de cast base, críticos mágicos PvP revistos e ultimates sem Spell Forces nem seeds.
Abrir galeria visual →+2% M.Atk base, críticos mágicos PvP revistos e ultimates sem Spell Forces nem seeds.
Abrir galeria visual →Críticos mágicos PvP revistos; summons com HP reduzido. Curse Gloom e Mass Gloom reduzem M.Def 15% em vez de 23%.
Abrir galeria visual →Servitors escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse. Buffs positivos e Cubics persistem; novo Faction Guardian.
Abrir galeria visual →Summons escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse. Buffs positivos e Cubics persistem; Faction Guardian.
Abrir galeria visual →Summons escalam com Gear Level; Servitor Heal +60% reuse. Buffs positivos e Cubics persistem; Faction Guardian.
Abrir galeria visual →Dances pessoais duram 90 s, reuse 180 s; Dual Swords +10% dano PvP, arcos/adagas −30%; Dance of Fury melhora movimento.
Abrir galeria visual →Songs pessoais duram 90 s, reuse 180 s; espada de uma mão +10% dano PvP, arcos/adagas −30%; Song of Wind aumenta velocidade.
Abrir galeria visual →Prophet Force novo, Prophecy of Fire pessoal +10% P.Def/M.Def, Divine Judgment, Divine Punishment e Root de curta duração.
Abrir galeria visual →Seals em área respeitam facções; armadura pesada/leve penaliza PvP P.Def. Heart/Honor of Pa’agrio apoiam toda a facção.
Abrir galeria visual →Blessing of Victory: buff de grupo de 20 s, reuse fixo de 225 s e recompensa de Adena por abates válidos enquanto ativo.
Abrir galeria visual →Cura normal 40% no WARFRONT, Balance Life e Restore Life com 100% e reuse maior. Inquisitor permite dano Sagrado.
Abrir galeria visual →Cura normal 60% no WARFRONT, sem redução em Grand Bosses e cercos. Inquisitor oferece habilidades Sagradas.
Abrir galeria visual →Cura normal 60% no WARFRONT, sem redução em Grand Bosses e cercos. Inquisitor oferece habilidades Sagradas.
Abrir galeria visual →Não. Baseado em Interlude C6, tem PvP, habilidades, evolução e guerra de facções personalizados.
Não. O objetivo é manter papéis diferentes e possibilidades de contra-ataque.
Os 31 cards estão na galeria interativa da página inicial.
Não. Algumas regras são específicas de WARFRONT; Olimpíadas, cercos e Grand Bosses possuem exceções.